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開催終了FLASH vs 新海誠さんやマイクロソフト

詳細

2005年11月25日 02:33 更新

デジタルアートフェスティバル東京2005で
フラッシュ作品たくさん上映してきます。
http://www.daf-tokyo.jp/prg-nonstop.html

う〜〜〜〜ん

今からは3DじゃなくFLASHアニメの時代だと宣言してきます。

う〜〜〜〜んう〜〜〜〜ん

新海誠さんの作品などを向こうにまわし
FLASHの卓越した優位性を語ってきます。

う〜〜〜〜んう〜〜〜〜んう〜〜〜〜ん

撃沈しないよう、ホラ吹きと言われないよう、がむばります。

むーーー。

コメント(26)

  • [1] mixiユーザー

    2005年11月25日 11:53

    唸ってる(笑)
  • [2] mixiユーザー

    2005年11月25日 12:25

    蟹食べて頑張ってください。
  • [3] mixiユーザー

    2005年11月25日 14:55

    個人制作の優位点が立場説明にならないので
    むぅ....

    「pcワークでは珍しく作家の年齢層が広い」ですかね。(笑)

    歴史が長い3Dより作り手の幅が広いのはスゴイですよね。
  • [4] mixiユーザー

    2005年11月25日 15:44

    行きたい。午後からでも…
  • [5] mixiユーザー

    2005年11月25日 16:00

    行きましょう!(^^)
  • [6] mixiユーザー

    2005年11月25日 16:11

    出番11時からです・・・
  • [7] mixiユーザー

    2005年11月25日 16:41

    確かに裾野で言えばFlashでのアニメーションは後発ですよね。
    GIFアニメーションもふるくからありそうだし。
    優位性は
    アプリケーションの専門性が低い。(AS2は除く^^;)
    動かしたい欲求にもっとも近い。
    アプリケーションが求めやすい。
    でもこれじゃ導入の容易さは分かっても制作の質に直結しないしなあ。
    うーーーーーーーーーーん。
  • [8] mixiユーザー

    2005年11月25日 19:01

    とりあえず、手を上げておきます
    ご近所だし
    たのしみです
  • [9] mixiユーザー

    2005年11月25日 22:39

    まず、導入がしやすい!ってのはあるんですよね。
    この前、3D系の作家さん達と話していたんですけど、個人作家でもハードディスクがナノ単位なんだそうですよ。ひと仕事終えて保存するバックアップデータだけで250ギガとかが毎回。
    メモリ目一杯でカード最速でレイド組んで・・・

    フラッシュインストールしたらすぐにいろいろできるのとは訳が違うようで。
    こういうのは優位性ですよね。

    あ!まつばらさん!どもです。お待ちしとります。( ´▽`)ノ
  • [10] mixiユーザー

    2005年11月25日 23:10

    導入の容易さが隠れた作家なり表現者の才能を発掘する。
    かも知れない。
    でも優位性とは比較だけど画材の比較になってはイケナイと思う。
    最近こういう言葉が多くないですか。
    「ええ!?これFlashで作ったの?」
    あたしはここに問題があるような気がする。
    そういった作品にとってFlashはオーサリングの道具でしょ。
    じゃあFlashらしさって何?となってしまって困る。
    うーん。
  • [11] mixiユーザー

    2005年11月25日 23:14

    ああ、でもすぐ立ち上がってちょっとした絵心(なければアニメやろうとは思わない。かも知れない)があればとりあえず動いて満足感が得られよりハードルを上げるのは楽しさの中で苦痛を忘れる事は出来ますね。
    苦痛を覚えてしまったあたしが言うのも変ですが^哀^
  • [12] mixiユーザー

    2005年11月25日 23:35

    「絵心さえあれば、君の可能性は無限大だぁぁぁぁぁぁぁ!」
    と言うてやりましょうか。

    確かに言われますね。「FLASHなの?」って。
    しかも
    FLASHだったら1日でアニメができるようにも思われてますね。
    「簡単なんですよね!」って言われる度に殺意をおぼえます。
    「使ったことね〜だろ!テメー」って。(笑)
  • [13] mixiユーザー

    2005年11月25日 23:38

    そそ!
    難しいのはアプリの操作じゃなくて、表現を整理して形にする人の側の話ってことですな。
  • [14] mixiユーザー

    2005年11月26日 09:41

    でも、敢えて簡単なんですって言った方が
    丸く収まるような気がします。
    目覚めるって事に絞るのなら、
    もし隠れた才能が本当にあるのなら取っ付きやすい方が良いと言うのも一理ある。
    まあ実際には「何がやりたいのか」が頭になければ話にも何にもならないけどね。
    それがあればアプリの克服など問題ではないから。
    ふと思ったのだけど、いや、これはもうやっている事だと思うのだけど、長編の例えば映画などのパイロットや企画段階での動く絵コンテに最適ですよね。製作の容易さが問題であって完成品ではないといった点が弱いけど。
  • [15] mixiユーザー

    2005年12月03日 21:36

    う!要予約だったのか!
  • [16] mixiユーザー

    2005年12月03日 21:50

    「アニメーション界へのビジョン」
    2005.12.10 (土) 11:00〜12:30(予定) パナソニックセンター東京4F映像ラボ

    こっちは予約いりませんよー。
    http://www.jawacon.net/html/0512.html
  • [17] mixiユーザー

    2005年12月03日 23:32

    あ、10日の方、行きます!
  • [18] mixiユーザー

    2005年12月04日 01:26

    私、最近FLASHから3Dをやりだして、偉く大変なもんで後悔したりまた魅力に思ったりしてるとこなんで、この対決には非常に興味あります。
    誤解を恐れず私的にいえば
    コンペで賞狙ったり、履歴書に添えて売り込みに使ったり、を目的なら3Dは迫力あっていい。でも作って楽しいのはFLASHですね。結局どっちが金になるかはわかりませんが。
    いろんなアニメ作品みても3Dはなんかジャンル片寄ってますね。シナリオ力とか演出のアイディアとかFLASHとか2D作品のが面白いのが多い気がしてます。エネルギーのかかる場所がパソコンに向う前かその後かによるのかも。FLASHで鍛えた人が3Dの作れる人を巧くつかえばより面白いのができるかも、と思ってみたりしてる。
    と、まあ、3Dの制作がひとくぎりしたらまたFLASHに戻ってく予定。
  • [19] mixiユーザー

    2005年12月05日 11:59

    http://www.daf-tokyo.jp/apply.html

    「ご好評のプログラムにつき、急遽50席追加いたしました」
    だそうです〜。
  • [20] mixiユーザー

    2005年12月09日 02:50

    わ!上海行ってる間に賑やかになってる。

    え!A.e.Suckさん来ていただけるんですか!10日。
    わーーーーーー♪
  • [22] mixiユーザー

    2005年12月09日 03:50

    ファニ~♪みおちゃんさん!卒制がんばれ〜♪

    うん。何だってそうです。
    とっつき易いけど「味」を出そうと思ったときからが険しい本当の勝負です。
    楽しい作品つくってくださいね。
  • [23] mixiユーザー

    2005年12月10日 14:53

    今日はお疲れさまでしたー。いっぱい見れて楽しかったですー。
    トラブル対処も手慣れた感じでしたね(^^
    明日もがんばってねー。
  • [24] mixiユーザー

    2005年12月10日 17:22

    今日はよいお天気でしたね。明日は寒そうですね。^^;
  • [25] mixiユーザー

    2005年12月11日 00:35

    A.e.Suckさん、ゲスト出演までありがとうございました〜☆
    明日も頑張りますっ。・・・ルンパロさんが。w
  • [26] mixiユーザー

    2005年12月13日 00:58

    終わった
    なにもかも










    さぁ!
    次いくべ。
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