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開催終了第2回打合せ

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2006年10月14日 17:34 更新

それまでのタスク
1:アクセルロッドの文化の流布モデルを踏まえて、「自分の考える合コン像」に当てはめてみる。
2:というか別に合コンじゃなくてもよくね?
3:17日中にはゲーミング設計終わらせよ!

みたいな感じ?

コメント(4)

  • [2] mixiユーザー

    2006年10月15日 06:31

    みんな当日はこんなんつけて発表したらええやん。

    おいらが一番理想的と考える姿は、
    カミングダウトみたいなゲーミングを拡張して、
    プレイヤー全員が個人合理性を追求する為に偽装を行うような方向性に仕向けておきながら、みんなが気づかないところで社会合理性が破綻する、という方向性に落とし込めたら良いのかなぁ、と思います。

    でも、そうした場合、社会合理性の破綻に気付かれたり、そこから得られた知見やメッセージが陳腐なものにならないようにしないといけませんが。

    もう一方で、
    「偽装もそんなに悪いもんではないよ。」
    という方向性で、ゲーミングを拡張していく視点も大事かと。

    おそらく、どっちにするかだろうね、マクロな方向性は。
  • [4] mixiユーザー

    2006年10月16日 05:28

    焦って変更してみた。
mixiユーザー
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  • 2006年10月17日 (火) 20時〜
  • 東京都 木嶋研にて
  • 2006年10月17日 (火) 締切
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参加者
1人