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開催終了三国志系なブラウザゲーム 本日スタート

詳細

2009年06月17日 21:54 更新

管理人様、告知させてください・
http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/

三国志系なブラウザゲームです
10m更新×30回/日(21:00〜02:00)+3h更新×7回/日(2:00〜21:00)

wiki http://www12.atwiki.jp/kunitorialpha/


・勝利ポイント制
様々な条件を達成すると国の勝利ポイントになります
勝利ポイントは様々な角度から計算されます
君主の銅像 最大-国家威信 施しの効果増加、寄付金・人望EX 取得効果
宝物殿 最大-国庫額/人数 各月:国庫に(国勢LV*10000)追加/臨時給金支給
絶世の美女 貂蝉 各月:領民数増加(-500〜+5000)(一定確立で減少)[実装]
(NPCキャラクター、所在する領地を奪うことで、所有権が移る場合があります)
この他に50種類近い、勝利ポイント条件があります。
・参謀・副官を本IDとは別に雇う事ができます。
雇用金を準備して雇用すると、準備金に応じた能力をもつ人物が補佐を行います。
参謀は本IDと同じ能力を持ちます。別アカウントとして機能します。
副官は、本IDのコマンドを複製します。上級の副官はボーナス能力を持ちます
忠誠度によってコマンドの複製の一部が休憩になります。
三国志で登場する歴史上(演技上)の人物の名前を持ち、飛躍的に能力が上がることがあります
・プレイヤーキャラクターの賊状態廃止
ゲームプレイ及び内部の簡素化の為
・制限ターン制
400年(経過年300年)をリミットとして、勝利ポイントが高い国を勝利国とします

コメント(1)

  • [1] mixiユーザー

    2009年06月19日 21:37

    ★新システム導入のお知らせ
    ・戦闘部分の全修正にあたり、開発のロードマップを公開します。
    ・現在多様なユニットが存在しますが、一旦これを再編成します
    ・ユニット生産には個別の技術値が必要となり、この開発は[参謀]のみ行えます。
    ・剣武技術開発/射撃技術開発/騎馬技術開発/呪術技術開発/機械技術開発
    ・上の値は国家に蓄積されます。(初期ユニットは全て0で生産可能)

    ・ユニットの生産を整理した後に、行軍、戦闘部分と実装していきます

    ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/
mixiユーザー
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