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開催終了中央公園でピクニックポイ

詳細

2007年09月23日 17:26 更新

場所:天神中央公園【緑地内】
時間:13:30頃
【雨天中止】


ちょっとしたピクニック気分で楽しみましょう。

そして、人数が集まればもちろん!『ストポイ』もやります。

今回はストポイ慣れして頂くために練習ゲーム、

『ストポイ3on3』を開催してみます。

初心者&中級者を組み合わせてチームにするので

誰でも気軽に参加できるでしょう^^

もし、可能ならば『中央公園杯』もやってみましょう!



【警固杯PV】
mixi動画はサービス終了しました


★PRIZE DATA★
警固杯保持者:sin


ストポイルールについて↓
http://mixi.jp/view_event.pl?id=22729851&comm_id=1290659

コメント(25)

  • [1] mixiユーザー

    2007年09月23日 20:47

    ちょろっと顔だけ出すかもです。
  • [2] mixiユーザー

    2007年09月23日 22:02

    昼ごはん持って、はじめの方に顔出そうっと。
    場合によっては仕事終わってから、また戻ります。
  • [4] mixiユーザー

    2007年09月24日 11:49

    エマが弁当作り中です。みんなの分もあります(^0^)/腹減った子供たちは集まって下さい。


    ライゾウさん、ゆぅきちゃん、aikoさん
    了解です。
  • [5] mixiユーザー

    2007年09月24日 12:20

    ♪♪♪     えへへへへ
  • [7] mixiユーザー

    2007年09月24日 13:20

    10分遅れます。弁当は結構あるので、遠慮なくどうそ。カラアゲバリウマ(^0^)
  • [9] mixiユーザー

    2007年09月24日 13:36

    今起きました;もしかしたら顔出すかもしれません;
  • [10] mixiユーザー

    2007年09月24日 14:06

    お弁当、お弁当★

    「ピクニックだと普段よりテンション上がるよね」byキャプテン
  • [11] mixiユーザー

    2007年09月24日 14:28

    いまから顔だします。
  • [12] mixiユーザー

    2007年09月24日 14:30

    写真載せ忘れました……

    雨で一時退避してます。来た方は、連絡ください
  • [13] mixiユーザー

    2007年09月24日 19:18

    お弁当の件に帰ってきてから気づきました。。。
    残念。
    またの機会に楽しみに。
  • [15] mixiユーザー

    2007年09月24日 23:01

    今日は皆さん、楽しかったです。

    ご参加、ありがとうございました!

    エマの『ストポイ食堂』も人気だったので、

    これからも不定期でやっていくそうです^^


    >遊楽さん

    ふっふっふ。それはどうかな、、、

    次なる技を磨きますよ、『カカズ系』対策はそのまま武器に

    転用できますからねw^^w
  • [17] mixiユーザー

    2007年09月25日 01:05

    俺も5ビートできました!!
    緑人サンクスww

    あと

    唐揚げさいこう指でOK
  • [18] mixiユーザー

    2007年09月25日 02:04

    エマさん美味しいごはんをごちそうさまでした(ノ-▽-)ノ♡

    外で皆で食べるご飯は格別に美味しい☆

    ストポイは初観戦でしたが、
    得意技の応酬がとっても楽しかった-!!!


    次回、自作ポイをお披露目すべく、
    よなべしてチクチク縫います( -_-)b
  • [19] mixiユーザー

    2007年09月25日 03:51


    皆さん本当お疲れ様でした。

    今回の私は一言で言うと「大人気ないヤツ」ですw

    父親譲りの負けん気がそうさせるんですw
    元々存在する技を練習するより、ない技を作る方が好きな捻くれ者なんで、かなりのアウトローっぷりを発揮してしまった;

    こんな大人気ないヤツですが、今後よろしくお願いします。

  • [20] mixiユーザー

    2007年09月25日 05:21

    私なりに考えたストポイルール
    KAKAZUスペシャルルール(仮)


    3ラウンド2本先取
    1ラウンドにつき5回まで(5回目の後攻が終わった時点で判定)。1人の主審がいて、柔道と同じ形式で

    基本的に攻撃側は最低3回程度技を繰り出す
    防御側も3回程度でおk
    ただし攻撃スキル「必殺」の場合はその限りではない。
    (すべての秒読みやカウントは主審が行う)

    明らかに技ができない場合、「一本」(その場で勝負あり)
    微妙にできてる?違うんじゃないか?って場合、「技あり」(2つであわせ技一本)
    できてはいるが、少し怪しかったり、微妙な場合「有効」(有効はいくつ取っても技ありにはならない)

    もし、攻撃側の技がおぼついた時は判定が一つ下がり、微妙な場合、判定が二つ下がる。絡まった場合は判定が三つ下がる


    1.攻撃側が技を出して途中でおぼついたりした時、防御側がまったくできていなくても判定が一つ下がり「技あり」となる。

    2.攻撃側が技を出して途中で失敗した時、防御側がまったくできていなくても、判定が二つ下がり「有効」となる。

    3.攻撃側が技を出してまったくできていない場合、判定が三つ下がり、防御側がまったくできていなくても「無効」となる。


    技を出す時、前の技との連携が明らかにうまくいってない場合や技を出すまでに時間をかけ過ぎると、「指導」を受ける。


    「一本」>「技あり」>「有効」>「指導」

    実際の柔道では指導はいくつ取っても有効にはならないが、ここでは特別に「指導」を2つ取ると有効1つにあたいする。



    攻撃系スキル

    4回目以降2回使用可能『必殺!』:
    普通の攻撃は3回を1つの技と見なすが、これを発動した場合のみ2回技にトライして良い方を判定の基準とする
    敵は3回以内に技を成功させなければならない(技数のカウントは主審が行う)
    このスキルも攻撃側が微妙だったり、おぼついたりすると判定が下がる。
    「必殺!」を発動した時のみ、前技からの連携で指導を取られる事はない。

    1度だけ使用可能『必殺返し』:
    クイックで受けた攻撃を、こちらも必殺で返すと、敵は4回真似してみて、一番成功に近いものをカウントし、判定を取る

    必殺返しは1度のみ使用可能なので、4回目、5回目は必殺技を使うのを推奨する形になる。どちらか片方しかカウンターできないので戦略が増すかも?


    防御系スキル

    1度だけ使用可能『諸刃の剣』:
    相手の技を真似できないと判断した時、それを無視してこちらがさらに別の技を繰り出す。

    「諸刃の剣」の使用例:
    攻撃側の出した技を真似できないと判断して防御側が「諸刃の剣」で技を出した時、攻撃側がまったくできない場合は
    攻守を交代となるが、「有効」、「技あり」、と続き完璧に真似できれば「一本」の判定が取られる。


    『守護神召喚』:
    相手の技が真似できないとき、代わりにその場にいるポイラーに回してもらう。守護神が成功したら、攻撃はまた相手に移る。守護神が失敗したら、自分の負け。守護神に責任は無し(笑



    とまぁ構想の段階なので、またポイオフする時に細かいルールとか決めたりしたいですね。

    ストポイはお互いにとって良い刺激になるので広めて行きたいですねぇ〜


  • [21] mixiユーザー

    2007年09月25日 22:51

    kakazuくん

    おお!

    柔道の試合の概念を取り入れるとは、興味深いね。

    何れ、ストポイが全国大会になった時にはこういうのも必要でしょう^^

    当面は現行ルールで行きながら、様子見て皆で作り上げていきましょう。

    考案、オツカレでした☆


    >皆さん

    PVできました、チェックして下さい。

    mixi動画はサービス終了しました


    >遊楽さん

    遊楽さんの自信作を使わせて頂きました^^
  • [22] mixiユーザー

    2007年09月25日 23:26

    まだまだストポイルールは改善の余地がありそうな気がします。
  • [23] mixiユーザー

    2007年10月02日 21:59

    初心者でも出来そうなストポイルールとかも考えたいですね。
    ちょっとアイデアはあります。
  • [24] mixiユーザー

    2007年10月03日 11:42

    雷蔵さん

    是非、教えて下さい^^
  • [25] mixiユーザー

    2007年10月03日 19:38

    >初心者でも出来るストポイ
    ポイの技を限定した形での暗記ゲーム。
    お互いに技を繰り出していき間違った方が負け。

    ?先攻が技を出す。
    ?後攻が?の技を真似する。
    ?後攻が?の技に続けて別の技を出す(同じ技の連続は駄目。

    これを繰り返して技を失敗したり忘れてたほうが負けるルール。

    少ない技でもゲームできると思います。

    ちょっとわかりにくいですかね。
    まだまだ改良の余地はあると思います。

    審判がしっかりしてないと出来ないし、
    記憶力のいいもの同士の対戦は長引きそう。
    時間制限で判定制を導入するのもありでしょうか。
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