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開催終了月一大戦会【3月】

詳細

2007年03月02日 01:02 更新

novaさん企画によるチーム内対戦を行います。
参加費用はゲームのプレイ代金。
優勝者特典は次回チーム内対戦の企画権利+何か?

場所:秋葉原のHey
時間:16時くらい?
を予定しております。
「16時キチー」という声があがれば、もっと遅くなる可能性もあります。

対戦終了後、希望者で晩飯を食って解散。
場所は居酒屋とかファミレスとか、特に予約せずに適当に行こうと思います。

当日いきなり来ても一向にかまいませんが、
対戦に参加したい人は事前に書き込みをしていただけると助かります。

コメント(59)

  • [20] mixiユーザー

    2007年03月06日 23:53

    あぁ、別にいいですよw
    作り直せばいいだけですしw
  • [21] mixiユーザー

    2007年03月07日 00:20

    参加します〜
    このレギュレーションならアレが入れられるかしら…('A`)

    個人的には、新SRやRで微妙だけど使い道がありそうなものを、
    みなさんがどう扱うか見てみたかったりしますw
  • [22] mixiユーザー

    2007年03月07日 00:32

    参加者誰かの所持カードに余裕があれば、
    という条件付で俺もデッキだけ組んでもいいでしょうか?w
  • [23] mixiユーザー

    2007年03月07日 04:47

    >いずみさん
    デッキの人気投票がありますし、デッキだけの参加っていうのもいいかもしれませんね〜〜

    ただ、対戦は「デッキ数>人数」だとできないですよね;;
    1人で2つデッキ使って参加しちゃうと「自分vs自分」がありえるので…
  • [25] mixiユーザー

    2007年03月07日 07:41

    ぱりぱりさんの了承が出たってことは、
    新カードを入れるってことで決定かな?

    実は俺が考えたデッキも新カードが入ってなくて、
    これ使う人どうなの?って思ってたもので(笑)

    さて作り直すか〜。
    このデッキを考えてるときってのもすげー楽しいんすよね(笑)
  • [26] mixiユーザー

    2007年03月07日 09:02

    新カード必須ですかぁorz
    実は私もデッキは作っていたのですが、新カード入ってなかったので変更が必要です。
    攻城兵いないのにチョウクンとか、デッキ構成上意味の無い計略持ちの武将がいても
    良いでしょうか?
  • [27] mixiユーザー

    2007年03月07日 17:45

    >いずみクン
    恐らく参加の方は皆さんデッキを作ると思うので、人気投票&フレンドリーマッチ用ってことになっちゃいますが是非作ってみて下さいな☆

    >しゅっしゅさん
    そうですね、新カード必須ということでいきます。
    結構皆さん新カード入れてないみたいですがwww

    >ゆうきさん
    お〜っと伏兵攻城止めちゃいましたか(・oノ)ノ
    ということで、スイマセン新カード入りでお願いします。
    今回は計略に対する禁止はないので構いませんが、ネタではなくガチということだけはよろしくですw
  • [28] mixiユーザー

    2007年03月08日 00:16

    うす、遅れましたが参加します。
  • [29] mixiユーザー

    2007年03月10日 20:25

    1週間前になりましたので、レギュレーションの改訂版を上げときます。
    「これからデッキ作るよ〜」って方はこっちを参照してください。

    ☆★☆第2回「東都☆ガッツ」チーム内対抗戦 “Over the Rianbow”☆★☆(改訂版)
    ?.今回も前回同様に当日くじにより使用デッキの抽選をし、勝ち抜き戦形式で行うものとする。

    ?.「優勝者デッキ作成者」「人気投票No.1デッキ作成者」の2名を賞するものとする。
    (簡易な賞品を自分が用意しておきます)

    ?.今回は以下の7つのレギュレーションに則り行うものとする。
    ?デッキ枚数を「4〜6枚」とする。
    ?「2勢力以上」の編成とする。
    ?「デッキ内最大勢力の割合を2/3まで」とし、「2色の場合は1勢力最低2枚」は使用する。
    ?同一兵種の使用を「3枚まで」とする。
    ?特技の合計数を「デッキ枚数+2まで」とする。
    ※「連計」は連計計略持ちがいるときのみカウントする。
    ?デッキ内における「同一武力・同一知力の重複を禁止」とする。
    ※覚醒持ち武将は開幕時点での数値で計算するものとする。
    ?以下のカード・デッキをNGに指定する。
    カード:SR孫堅、SR(LE)貂蝉、R鮑三娘
    デッキ:覚醒持ち武将が2枚以上、Ver2.1の新カードが入っていない

    各項目の詳細については7を参照してください。
  • [30] mixiユーザー

    2007年03月10日 20:56

    続いて、作成したデッキを自分宛に送っていただくときの形式を。

    (例)
    SR姜維★ 7/7槍 魅・募・覚
    R鮑三娘☆ 4/6馬 活・魅
    R関索★ 4/4槍 活・魅・覚
    C張嶷☆ 6/4槍 募 
    Rホウ統 1/9槍 伏
    総武力=22 総知力=30 馬1槍4 特技10(伏1 活2 魅3 募2 醒2) 蜀5
    【コンセプト】
    息吹からの・・・・・etc


    多少お手数をお掛けしてしまいますが、誤認防止の為各武将の項目には「レアリティ」「武力/知力」「兵種」「特技」を書いて頂き、Ver2.1の新カードには「☆」、覚醒持ち武将には「★」を付けて下さい。
    そして、「総武力」「総知力」「兵種構成」「総特技(内訳)」「勢力構成」を書いてください。
    最後に、簡単で構いませんのでデッキコンセプトを何かお願いします。(言葉遣いなどはアップするとき修正します)

    ちなみに、↑のデッキはNGの例も兼ねています。
    「★が2つ以上ある」「同一武力、同一知力が存在する」「1兵種が3枚より多い」「特技がデッキ数+2を越えている」「2勢力以上の編成になっていない」「NGカードが入っている」などレギュレーションに引っ掛かっている項目がないか、送信ボタンをクリックする前に再度チェックして下さい<(_ _*)X(*_ _)>


    前々日にはアップしたいと思っていますので、提出締め切りを3/14(水)までとします。
    皆様、どうぞよろしくお願いします。

    >参加予定でカキコ出来ない方へw
    いきなりnova宛に送っていただいて構いませんので、よろしくですwww
  • [31] mixiユーザー

    2007年03月11日 00:44

    人気投票ってプレイ前プレイ後どっちにしますか?
  • [32] mixiユーザー

    2007年03月11日 01:21

    早速デッキ送っておきました(^^

    そいえば、秋葉原のHeyの三国志大戦って3階に移動
    しましたね。
  • [33] mixiユーザー

    2007年03月11日 02:29

    あ、そうそう。
    のりさんが参加するって言ってましたので一応連絡しておきますね。多分誰かから聞いてるとは思いますが念のため。
  • [34] mixiユーザー

    2007年03月11日 12:07

    早速多くの方から送られてきて、まとめるのが大変です〜。
    さて、これらを参考に自分のデッキを組m(何

    >むらごしさん
    人気投票は当日行います。
    対戦会中に自分がお1人ずつ聞いて回りますので。

    >ゆうきさん
    どうもです〜。
    そうです、Heyは2F→3Fへ移動しました。
    そして、4台→5台へ増殖。
    そのお陰で馬がワープするの当たり前になりましたw

    >ぱりぱり。さん
    了解です〜。
    まあ、金曜あれだけ念を押しましたし、何よりもう人数計算してましたからねw
  • [35] mixiユーザー

    2007年03月12日 19:05

    ★★★★★★★★★★★★
      大切なお知らせ
    ★★★★★★★★★★★★

    エロサイトの広告みたいな★の使い方して、ごめんなさい。

    まだ、土曜の集合時間の詳細を決定していなかったので、書きます。

    イベント対戦開始/18:30〜

    にしようと思います。

    仕事ある人でもギリギリ参加できるような時間にしました。

    対戦終わった頃には時間が遅くて飯いけないという人もいるでしょうし、場合によっては飯食わないでガッツリ大戦したいという人もいるでしょう。

    というわけで、そこら辺、臨機応変に対応できるようにしました。決して、俺が面倒だからじゃありませんYO!


    なので、事前に各自、飯を食ってきた方がいいかもしれません。
    1人じゃさびしい人は早めに来て、同じように早めに来ているチームメイトを誘って飯にいってください。

    よろしくお願いします。
  • [36] mixiユーザー

    2007年03月12日 19:14

    多分自分は午前中髪切って、その後Heyに篭ってますw
    (何か前にもこんなパターンがあったような……)

    夕飯は合間に休憩時間設けて、交代交代で行っても良いかもしれないですね。
  • [37] mixiユーザー

    2007年03月12日 23:14

    ありがたい配慮、リーダーに感謝です。
    私は定時に上がれれば8時ちょっと前に着けるかな〜
    と言った感じです。

    一喝先生が手に入りそうなので、
    それを使ったデッキを考えておきますね。
  • [38] mixiユーザー

    2007年03月13日 00:42

    遅ればせながら参加の方向で・・・

    ただ前日が出張なので最悪、スーツになるかも知れません&デッキ考えてないのでギリになりそうですが・・・
  • [39] mixiユーザー

    2007年03月14日 21:03

    デッキですが、本日締め切り予定となっています。
    いずみクン、芋さん、小江戸屋さん、ルナさんよろしくお願いします〜。
    (人気投票を行うので、「対戦会に参加出来ないよ〜」という方も作成はお気軽にどうぞw)
  • [40] mixiユーザー

    2007年03月15日 07:35

    デッキ発表がすげー楽しみっす。

    当日ですが俺も早めに17時ぐらいには着くようにしたいと思うので、
    もし集合時間までに食事を済ませたいって人がいたら、
    一緒に行きましょう。
  • [41] mixiユーザー

    2007年03月15日 21:45

    そろそろ発表してくれないと使い方考える時間ガガガ

    楽しみにしてます(*´▽`)
  • [42] mixiユーザー

    2007年03月15日 21:53

    お待たせしました〜デッキ発表です〜(*゚▽゚ノノ゙☆拍手
    デッキを送って頂いたのは、このスレに参加表明している11名+のりさん、バンビガさんの計13名です。
    ただ、御一方レギュレーションに引っ掛かってしまった点があったので、現在修正してもらってます。
    ということで、今日UPの告知をしてしまいましたし、先ずは12名分のデッキ公開です。

    ?R曹仁(5/6) R司馬昭★(4/7) UC荀攸(3/8) UC張飛(8/3) C張嶷☆(6/4)
    総武力=26 総知力=28 馬1槍2弓2 特技5(伏1柵1勇1募1醒1) 魏3蜀2
    【メイン計略】大水計、確実な鎮圧
    【サポート(コンボ)計略】刹那の号令
    【性質・特徴】厨カードフルコンボの魏蜀デッキ。全計略に使用価値があるのは優秀な証。単体(超絶)強化をどう止めるかが勝負の鍵に。


    ?SR張飛☆(9/4) R趙雲☆(8/7) R関銀屏(3/5) R楽進(4/3) R荀��(1/9)
    総武力=25 総知力=28 馬2槍2弓1 特技7(活1 魅2 勇3募1) 魏2蜀3
    【メイン計略】決着の刻
    【サポート(コンボ)計略】若き血の目覚め
    【性質・特徴】蜀の新2.5コスが両翼を担う魏蜀W2.5コス型デッキ。決着の刻を攻守両面で積極的に使用し足並みを乱れさせるとともに、そこから目覚め車輪へのコンボも狙える。


    ?R黄忠(7/4) R徐庶(3/9) C王甫☆(2/5) R于吉(1/8) C張任(6/6) C張梁(5/1) 
    総武力=24 総知力=33 馬1槍1弓2歩2 特技4(伏3 柵1) 蜀3他3
    【メイン計略】降雨、落雷
    【サポート(コンボ)計略】零距離戦法
    【性質・特徴】(東都☆ガッツ)降雨落雷デッキのレギュレーション対応型。伏兵×3&弓×2の軸はそのままだが、2人目の歩兵の使い方が戦局を左右しそうな印象。


    ?SR劉備☆(5/6) R馬超☆(9/5) R甘寧(8/2) R周瑜(6/9)
    総武力=28 総知力=22 馬1槍1弓2 特技5(伏1魅3 勇1) 蜀2呉2
    【メイン計略】双弓麻痺矢、獅子の剛槍、赤壁の大火
    【サポート(コンボ)計略】奮激の大号令
    【性質・特徴】魅力の多さで開幕攻城を狙える蜀呉4枚デッキ。優秀な計略が揃うが、手数の少なさとダメ計・妨害への立ち回りをどうするかが唯一にして最大のテーマ。


    ?R司馬懿(6/10) R辛憲英☆(1/8) R姜維(7/7) R関銀屏(3/5) UC張飛(8/3)
    総武力=25 総知力=33 馬1槍3弓1 特技6(伏1 魅2 勇2募1) 魏2蜀3
    【メイン計略】攻守自在
    【サポート(コンボ)計略】賢女の教え
    【性質・特徴】攻守で速度上昇した際の扱いやすさを考えた槍多めの魏蜀攻守自在デッキ。攻守へのコンボとともに、教えが妨害計略への対抗策になるかが行方を左右する。


    ?SR王異(4/8) R杜預★(5/5) UC曹皇后☆(1/7) R甘寧(8/2) UC韓当(3/3) C闞沢(2/6)
    総武力=23 総知力=31 馬2槍1弓3 特技7(伏1 柵2 魅2 勇1 醒1) 魏3呉3
    【メイン計略】双弓麻痺矢、暴勇の報い
    【サポート(コンボ)計略】命がけの推挙
    【性質・特徴】今レギュレーションでの最大枚数構成で手数を増やしつつ、弓多めで扱いやすさを考慮した魏呉6枚デッキ。計略では奥の手として水計も搭載。


    ?R夏侯覇☆(7/6) UC張飛(8/3) R賈詡(4/8) UC馬騰(5/5) UC鄒(2/7)
    総武力=26 総知力=29 馬3槍1歩1 特技6(伏2 魅2 勇2) 蜀2涼3
    【メイン計略】堕落の舞い
    【サポート(コンボ)計略】虚誘掩殺の計、大車輪戦法
    【性質・特徴】「2勢力以上」のレギュレーションを逆手に取った蜀涼鄒賈詡デッキ。最大士気を5に下げ大型計略を完全封殺。低士気強化には車輪で対応し、当然虚誘へのコンボも。


    ?R司馬師★(4/7) UC賈南風☆(2/6) SR周瑜(8/10) UC諸葛恪☆(3/8) C祖茂(5/4)
    総武力=22 総知力=35 馬2 槍1 弓2 特技5(伏2 魅2 醒1)  魏2 呉3
    【メイン計略】厭戦の舞い
    【サポート(コンボ)計略】最後の業炎、確実な鎮圧
    【性質・特徴】厭戦の舞いからのコンボを狙う魏呉デッキ。まだまだ未知数である厭戦の舞いを使いこなしたときのポテンシャルは相当高いと思われるが、諸刃の剣にも成りかねる。


    ?SR姜維★(7/7) R魏延(6/4) UC公孫サン(5/5) UC法正(4/8) C金環三結(3/1)
    総武力=25 総知力=25 馬2 槍2 象1 特技7(伏1 活1 魅2 募2 醒1)  蜀3 他2
    【メイン計略】受け継ぎし陣法、白馬陣
    【サポート(コンボ)計略】挑発
    【性質・特徴】白馬陣法を狙うコンボデッキ。ダメ計・妨害を無力化する陣法は今レギュレーションで1つのメタの可能性を秘めるが、使用するタイミングが勝負を分けそう。


    ?UC蔡文姫(1/7) UC王濬☆(5/2) R顔良(8/3) R陳琳(2/8) UC紀霊(6/4) C許攸(3/6)
    総武力=25 総知力=30 馬3槍2城1 特技4(魅1 勇2 募1) 魏2袁4
    【メイン計略】飛天の舞い
    【サポート(コンボ)計略】檄文、香車戦法
    【性質・特徴】飛天檄文デッキレギュレーション対応型。低士気で有用な計略を揃えた構成だが、メジャーデッキのため対応策が練られているところをどう克服するかがポイント。


    ?UC甘皇后(1/4) UC張飛(8/3) C王平(5/5) R郝昭☆(7/6) R司馬師★(4/7)
    総武力=25 総知力=25 馬1槍2歩1弓1 特技5(伏1 柵1 魅1 勇1 醒1) 魏2蜀3
    【メイン計略】回復の舞い
    【サポート(コンボ)計略】魏武の大強、確実な鎮圧
    【性質・特徴】魏蜀回復の舞いデッキ。踊った後は大強を掛けた郝昭や張飛を前線にラインを押し上げ、マウントからの鎮圧も。ダメ計入りのデッキに対しどう立ち回るかが腕の見せ所。


    ?UC敬哀皇后☆(2/6) C廖化(3/4) SR周瑜(8/10) R陸遜 (5/9) R呉国太(1/5)
    総武力=19 総知力=34 馬1槍2弓2 特技5(伏1 柵2 魅2) 蜀2呉3
    【メイン計略】野戦の舞い
    【サポート(コンボ)計略】最後の業炎、夷陵の炎
    【性質・特徴】蜀呉野戦の舞いデッキ。踊った後は2つの火計が強烈なプレッシャーになるが、武力の低さをカバーするためには踊る前と火計前後の立ち回りをどうするかが重要。
  • [43] mixiユーザー

    2007年03月15日 21:54

    (長くなってしまったので、分けて書きます。)

    〜所感とまとめ〜
    ということで、皆さん先ずはお疲れ様でした☆
    書いて頂いたコンセプトですが、自分の文章力ではまとめきれない部分がありましたので、↑のように【メイン計略】【サポート(コンボ)計略】【性質・特徴】という風にまとめさせて頂きました。
    (一応、コンセプトに書いてあった計略や戦術等は削らずに載せておきましたのでそれでご了承をw)

    以下、取り敢えず12デッキ分の傾向などを簡単にまとめてみました。
    【武将編】
    一番人気は張飛で5人(UC4&SR1)の方が使用していました。
    続いて、周瑜の3人(SR2&R1)。RよりもSRの方が上回ったのは、やはり士気差の影響ではないかと思います。
    意外と人気が無かったのが覚醒持ち武将で、司馬師×2、司馬昭、杜預、SR姜維の5人だけでした。
    それから、雲散系や浄化系計略持ち武将が1人も入っていなかったのも予想していませんでしたね。
    やはり号令系は士気の重さ故に敬遠された傾向にあったようで、メインのものは攻守と陣法の2つだけでした。
    連合号令デッキが1つぐらいはあるかと思いましたがw

    【デッキ編】
    デッキ枚数は、やはり一番オーソドックスで構成の幅がある5枚デッキが断トツ人気の8/12。(4枚は1/12、6枚は3/12)
    勢力では、蜀が9つのデッキに使用されており最多、次いで魏の7つでした。
    勢力構成としては、この2つで組まれた魏蜀デッキが4つ、次いで魏呉・蜀呉・蜀他の2つでした。
    やはり、蜀は個々のスペックが高く幅もあるので、使い易かったようです。
    兵種としては、馬と槍が20枚ずつでトップタイ。
    また、基本3兵種で組んだバランスデッキが7/12でした。
    良い意味で予想を裏切られたのが舞いデッキ。
    何と5/12で、しかも全て異なる舞いデッキですw
    自分には間違いなく使いこなせないだろうなあと思うデッキも……www


    ということで、後は各デッキの運用術を考えながら本番を楽しみにしていて下さい☆
    あ、人気投票の方も考えておいて下さいね♪
    (いや〜ホントまとめることの大変さを痛感しましたwww)
  • [44] mixiユーザー

    2007年03月16日 15:24

    修正して送って頂いた13番目のデッキです〜。
    何と6種目の舞いデッキです〜w
    これで円卓の騎士が揃っt(違

    ?SR馬超★(8/4) SR夏侯惇(9/7) UC李儒(1/8) R甄皇后(2/5) 楽進(4/3)
    総武力=24 総知力=27 馬3弓2 特技4(柵1 魅1 勇1 醒1) 魏3涼2
    【メイン計略】鼓舞の舞い
    【サポート(コンボ)計略】暗殺の毒、錦馬超の一喝
    【性質・特徴】魏涼鼓舞の舞いデッキ。強力な計略を断続的に使用出来るよう甄皇后を踊らせるか、武2弓として使うかが最大の悩みどころ。一喝からの神速の理も一撃必殺のコンボ。

    いや〜これも良いデッキ、というか両SR持ってないしコレ使ってみたいかもwww
  • [45] mixiユーザー

    2007年03月16日 17:29

    誰がどのデッキを考えたのかを当てるのも面白そうですね
  • [46] mixiユーザー

    2007年03月16日 21:48

    明日は四時ぐらいには秋葉ついてようかなーとか思ってます、お暇な方いたら是非よろしくっす。

    あと、8番目と11番目のデッキ、サブ計略確実な鎮圧になってますが迅速でいいんでせうか?

    ほんと、司馬兄弟はどっちがどっちかわかりづらくてやだ(笑
  • [47] mixiユーザー

    2007年03月16日 22:11

    明日めでたく仕事です('A`)
    7時前にはつきたいorz
  • [48] mixiユーザー

    2007年03月16日 22:23

    自分も明日ランチ後行く予定です〜。
    2つ試したいデッキがあります。
    1つ目はヨーコさん入りですが、こっちはくぼさんに打診済みです。
    2つ目はSR奮激大号令劉備。
    確か何方か資産に書いてあったような気がするんで、ちょこっとワタクシめにお貸し頂けたらとw

    開始に間に合わない方は、対戦順を後の方に回すようにはしたいと思いますが、それでも間に合わない場合はどうしましょう?
    不戦敗ってことになっちゃうんでしょうか?
    まあ、そういう事態にならないことを信じていますがw


    >くぼさん
    スイマセン、素で間違えてましたw
    ホント、もう兄弟同じ計略d(ry
    というわけで、明日はヨーコさんDAYですw
  • [49] mixiユーザー

    2007年03月17日 12:28

    >novaさん
    奮激劉備持ってますYO〜
    でも、秋葉原行くのはぎりぎりになるかもしれません。

    対戦順を後に回すでいいと思います。

    あと、一応、くじ引きでも作っていきますわぁ〜


    あっ、あととてもとても申し訳ないのですが、持っていなかったはずのSR涼呂布がダブってしまいました^^;
  • [50] mixiユーザー

    2007年03月18日 23:23

    >ALL
    皆さん昨日はお疲れ様でした〜。
    こうやって幹事の機会を与えられると、やはりその大変さが身に染みますw
    ……というわけで、来月はしゅっしゅさんどうぞよろしくです(。-_-)ノ☆・゚::゚ヨロシク♪

    結果としては、くぼさんのガチデッキがやはり強かったということでしょうw
    個人的には、
    ・R甘寧の強さ(やっぱ計略壊れじゃね?w)
    ・現Verでの高武力の重要さ(乱戦ダメUPし過ぎw)
    ということを、改めて感じました。

    では、また来月遊んでやって下さい☆
  • [51] mixiユーザー

    2007年03月19日 01:23

    みなさん、お疲れ様でした。
    そしてnovaさん、幹事本当にお疲れ様です。

    個人的な感想としては
    1、レギュレーションを勝手に勘違いして弓を二枚にしてしまった事。
    2、そもそも敬哀が(ry
    てな感じで、やっちまったデッキを組んでしまって申し訳ないです('A`)
    次回はきっと
    『やべぇ、芋デッキめっさヤバイんだけど、伝説?』
    的なものを組みたいと思いますw

    というか、集合18:30なのに寝坊とかいう超アリエナイ事して本当にすみません。
    孫桓もビックリだわ。
  • [53] mixiユーザー

    2007年03月19日 12:57

    みなさん、お疲れ様でした〜。
    そして、novaさん幹事ご苦労様でした。

    私も自分のデッキの反省点を書きますと、
    1.降雨落雷と言う、初めての人には扱いづらいデッキにしてしまった事。
    2.槍が1枚しか入らず、かつその武将の計略(車輪の伝授)が
    意味の無いものになってしまった事。
    です。でも、ぱりぱりさんかルナさんが使っていれば降雨落雷
    デッキが 優勝していたと私は信じていますw

    私以外にも寝坊した人が居てちょっと安心しましたが、
    皆さんご迷惑おかけしてすいませんでしたm(_ _)m
  • [54] mixiユーザー

    2007年03月19日 17:37

    なんで、52がないんですか〜???(._. )( ・_・)(・_・ )( ・_・)アレ?
    (書き間違えて削除した場合も残るはずですけど……)

    関係ないカキコでスイマセンw
  • [55] mixiユーザー

    2007年03月19日 17:48

    いや、書き間違えて削除した場合は、削除された番号は飛びますよ。

    みなさんおつかれさまでした〜

    厭戦の舞いデッキは朱治をどうしても入れたかったけど、賈南風とかぶっていれられなかったということが結構ヒビいてしまったかなと思っています。

    今思えば、旧カードの諸葛瑾なら、入ったなと残念に思います。
    次回はもっとイケてる厭戦の舞いデッキを組みますよ!
  • [56] mixiユーザー

    2007年03月19日 18:00

    >ふらさん
    そうでしたっけ?
    勘違いでスイマセンw

    次回も厭戦の舞いデッキですか……w
  • [57] mixiユーザー

    2007年03月19日 18:35

    皆様お疲れ様でした〜
    優勝&人気一位ということで、空気を読まないガチデッキっぷりでした、すみませんでしたw
    でも優勝はしゅっしゅさんのおかげです、俺が使ってもあそこまでの結果はでなかったっす。

    一応コンセプトとしては、前バージョンで使っていた魏蜀大水計ワラでした。
    ただ、大水計の武力が3なのと張飛の知力が3のため、1コスが入りづらく、6枚は断念。
    結果5枚となり、魏延→曹仁となった具合です。
    昭が伏兵以外にあまり使い道なかったっぽいので、そこは再考の余地ありましたです。

    ともかく、とても楽しかったです。
    次回も参加できそうなら是非よろしくです。
  • [58] mixiユーザー

    2007年03月19日 20:07

    皆さんお疲れ様でした。
    優勝&自分作成デッキも準優勝と感無量です。

    今回のデッキですが、分かる人には分かるようで、
    すぐに俺だとばれたようです(笑)
    デッキコンセプトは今使ってる呉4に近い形のデッキを考えた結果
    ああいったデッキになりました。
    計略は双弓麻痺矢と大火さえあればなんとかなるし、
    これで高武力の槍がいれば攻城役に最適だなと。
    そこで蜀から武将を引っ張てきたわけです。
    本当はR川原趙雲にしたかったのですが、レギュレーションに引っかかりまして・・・
    よく出来たレギュレーションですよ。本当。
    でも今思えば槍馬超で良かったのかなと。
    正直、ダメ系の多い中このデッキは厳しいかなと思ったのですが、
    くぼさんのおかげでこんないい結果が残せました。
    ありがとう。


    >ふらさん
    果たして次回のレギュレーションで厭戦の舞いが使えるかどうか(笑)
  • [59] mixiユーザー

    2007年03月19日 22:08

    うす、みなさんお疲れ様でした。
    舞いデッキはやはり扱いが難しかったようですね。
    逆に、自分としては舞いデッキを引きたかったです(笑)。

    >ゆうきさん
    いや、一応2勝1敗でしたから、デッキとしては間違いなく強いと思いました。まあ、うち1勝はゆうきさんからのものですけど(笑)。
    降雨落雷はかなり高度な戦術眼を要求されるということがわかったのは大きな収穫でした。ゴリ押し大好きな自分にはムリですね(笑)。
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