ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

RenderMan 研究室コミュの♪はじめましてのご挨拶♪

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
人が増えてきましたので挨拶スレッドを作ってみました。
(要するに足跡板みたいなもの)
常連の方、初めての方、どうぞお気軽に書き込みしてください。

コメント(43)

> ゆーさん
はじめまして。本、読んでくださいー。
著者の愛がたくさん詰まっている本です。
ついでに私達の愛も。

> ショウゴさん
こんにちは。
アマゾンって海外配送あるんでしょうか?不明です。
ちょっと前までは、進呈分が手元に数冊残っていたんですが・・・。
>satomi♪さん
愛がたくさん詰まっているのはうれしいですね。
先日、ロード・オブ・ザ・リングの「2つの塔」の拡張バージョンを見に行きました。エンドロールを見ていると、驚いた。
「実践CGへの誘い」の著者Steve Upstillの名前がShaderプログラミングのところに出ていましたよ。世界中に愛を振りまいているんだなと思いました。(^.^)

> ショウゴさん
海外なんですね。RenderMan関連資料の公開PDFを紹介してましたっけ。
http://www.ctc-g.co.jp/~RenderMan/
> ゆーさん、
そうです。愛が一杯ですよ。
ロードオブザリングも、RenderMan使ってるんですよね。
外にはあんまりノウハウって出て行きませんが、
どこのスタジオも、それから個人もノウハウ持ってますから、
使っているところには、膨大なノウハウが蓄積されてます。
RenderManはノウハウ無いと使いこなせない所が痛いところであり
楽しいところですね。

公開されているRenderMan関連資料、懐かしいです。涙。
大昔に寝ないで作りましたー。
ニコニコマークの手書き絵が多かったので、そう言う部分などが
ちゃんとした画像に訂正されていますね。よかった。
ここの「シェーディング言語の基礎」という緑資料は、シェーダの概念から
各コマンドの説明、簡単なシェーダの作り方までざっと
説明していて、とりあえず、シェーダが作れるようになっているので、
導入としては良いんじゃないかと思います。
完璧じゃありませんが、そういう簡単にまとまった資料って
なかなか無いんですよね。だから、初心者キットみたいな資料です。

グローバルイルミネーション辺りと、前バージョンの欠点の補完部分
などが違っているので、それについてはAdvanced RenderMan、
Advanced RenderManの付録(日本語版のみ)を読むと良いと思います。
>ゆーさん

そういえば「実践CGへの誘い」については、読み込むのに苦労しました。
ボロボロになるまで何10回も読んで、調べました。
あれ、なぞが多すぎるというか、初心者には不親切過ぎるんです。
最初にこの本を読むと、えー、RenderManって何?難しそう。
ってひいちゃう人が多いかも。
もともと、RenderMan Interfaceの仕様書の解説書、
つまり、RenderManレンダラを書く人のための参考書なので、
レンダラユーザーにはあまり実践的な内容じゃないんですよね。
(なぜか日本語訳の題が「実践CG○○〜」となってますが。)
素晴らしい内容なんですが、読み手と書き手の目的がややずれている。
その欠点を補い、広くRenderManを実用として理解してもらうために
出されたのがAdvanced RenderManですので、ユーザーへの愛が
さらにさらに高まっていますよ。
以前、ニフティで、「実践CG○○〜」Steve Upstillの文章はは文学的でわかりづらいと言われていました。
昨年、12月に初心者向けでしょうか。新刊が出ていますね。
Rendering For Beginners: Image Synthesis Using Renderman

一昨年、Essential Renderman Fastを買いました。挿絵にしっかり、スク○○のFFの女性がのっていました。こちらの本はさらさらっと読んだくらいです。Advanced RenderManチャレンジですね。笑。
はじめまして。あべきよと申します。

めっきりRenderManは使っていませんが、
昨年までずっとHoudiniのシェーダー(VEX)を書くのに、RenderManの書籍やサイトを参考にしていました。なんせ、VEXはRenderMan言語とそっくりに作ってあるので。

最近は、Mayaしか使っていなく、シェーダーを作るという行為をしていなくて寂しい限りです。

そういえば本日、「RenderMan for Maya Unveiled 」というタイトルのメールが来ましたね。
$995
でSLシェーダーもコンパイルできるんですかね〜?
>アベキヨさん
はじめまして!なんとアベキヨさんはHoudini使いですか!
すっげぇーー!!
HoudiniはSide Effectが学習用フリーライセンスの配布を始めた頃に少し触りましたが、国内での文献が皆無に等しく挫折した経験があり。(今はMaya一筋です…)
Maya用RenderManの話は聞いたことがあります。
セットになっている分、PRMan + MayaManより使い勝手が良いのかな?と思ってました。
どうなんだろ?
Maya用RenderMan気になりますね。
10万くらいで、環境が手に入るならいいですね。
ただ、どうなんでしょう。
RManに渡すファイルフォーマットはアスキーなのかバイナリーなのか気になります。
RenderManはずいぶん昔にさわっていました。
NiftyのFMACCGでいろんなShader書きました…、あのころは楽しかったなぁ(もう遠い目)。

ちょっと懐かしかったので参加してみました。
うわー、ちゃるさん、はじめまして。
今でもFMACCGの過去ログを読み返していますよ。笑。
Shaderについてや、いろいろなノウハウについて、質問したいくらいです。
また、楽しいレンダマン、ぜひぜひよろしくおねがいします。
Rendering For Beginners: Image Synthesis Using Renderman を購入して、格闘しているところです。
>ちゃるさん
こんにちは、ちゃるさん。
日記拝見しました。
10年前の環境でレンダーマンって、凄いですね!
神様と呼ばせてください(=w=;
当時はShadeの時枝さんやユーザだった加藤直之さんらから「ひとでなし」と呼ばれていました。
>ちゃるさん
うーむ、「ひとでなし」ですか。
人を超えたから?それとも…?!
ダブルミーニング、意味深い名前ですね(>w<
はじめまして、以前からrendermanに興味があってちょくちょく独学でいろいろやってたのですが、ここを見つけたので仲間に入れていただきました。
と、書いてしまったのですが、本職はアニメーターなので、難しい話はわからないのですが、ちまちまがんばっていきたいと思いますのでよろしくおねがいします。
ショウゴさん、お久しぶりです。
会社でRendermanを使用するらしいので
勉強の為、参加させていただきます。
はじめまして。
僕もRenderMan大好きです。
昔は(といっても7~8年前ですが)CGソフトからRenderManを使うのはとても大変だったのでレンダリングはプログラミングしていました。
当時はRenderManだけがレンダリングできるものが沢山ありました。
今はそのライブラリが削られてしまい少し寂しいです。
でも、CGソフトからの使い勝手が少しづつよくなって
まだまだ現役です。
設計されて10年以上たち、仕様がほとんど変わってないのに
(まだ実装されてないものまでありますし。)
まだまだ第一線。すごいです。
新しいレンダラがどんどん出てきてもう古いと言われながらも、
楽しいです。まだまだいけますRenderMan。がんばれ〜。
みなさんごめんなさい。
放置4ヶ月。
何をしてたかって?

Maxwell Renderに浮気してました...orz
http://www.maxwellrender.com/indexjp.html


>noriさん
自分も本業がプログラマーで映像については専門ではありません。(=w=;
お互いがんばりましょうね。

>シュウさん
おお、お久しぶりです。
こんな所でお会いするとは!まだアメリカですよね?
お仕事がんばってください!

>だてっちさま
そんなに昔から仕様が変わってないんですか…(○■○;
フツーのアプリケーションでは考えられませんね。
やっぱり土台が大事なんだなぁ、と実感させられました。

>@hさん
自分はBMRTの公開が終了してしまってから、検索エンジンで探して個人的をアップしている人の所からダウンロードしました。

googleで
BMRT2.6beta.intelnt.zip

と検索してみてください。
はじめまして。

昔からどうにも敷居が高くて触れてません。興味はあるんで参考書も前述の2冊持ってるんですが机の上で埃かぶったまんまです。
ウチも会社で購入を検討してるらしいので時々覗かせてください。
皆さん始めまして。
そむにうむ@森山弘樹と申します。

人生で初めてのPIXARとの出会いは、
当時仕事で通っていた松下電器無線研究所の某開発室に置いてあった「PIXAR IMAGE COMPUTER」を通じてでした。

そして日経CG88年1月号に掲載されたReyesについての論文を読んで頭をハンマーで殴られた衝撃に襲われ、それ以降私の脳細胞には「RENDERMAN」の烙印が押されてしまいました。

といいつつ、RENDERMANのユーザーになったかという訳でもなく、ReyesのZバッファレンダリング実装にあこがれたまま現在に至りました。

今ではGPUGEMS2あたりで「RENDERMANのGPUへの実装」とかいうタイトルを見て小便チビりそうになってたりしてます。

こんな私ですが、皆さんどうか宜しくお願い致します。
>そむにうむ@森山弘樹さん,
はじめまして,以前,開発されたEDENASちょっとだけ触ったことがあります。ブロックカーソルがよくわからなくて,あきらめてしまいましたが,Vectorの体験版(Windows95),XPでも動きますね。
RIB出力に対応してあるとか,フロントエンドとして使えたら,すごく面白いし,興味もって,いろいろと拡がると思います。現在,フリーのものだと,K3DやAyamあたりしかありません。
3Dの世界,CPUやGPUで様変わりしていってますが,Pixarはディズニーに買収されるし,今後どうなることやらですね。
今後とも,よろしくお願いします。
はじめまして。ranpouと申します。

3Delightで検索したら、こちらのコミュだけ引っかかりました。

会社で、3Delightの買うかもって検討中です。でも、あれれ?フリーなんですか??

RenderaMan自体初心者で、よく分かってないですが、よろしくお願いいたします。
ranpouさん,こんにちは,
レンダリングサイズが640*480であれば,問題なく使えるのかな。どんどんバージョンあっぷしているみたいですね。
Mayaとのプラグインも付属しているようですが,まだ設定していません。
はじめまして.気付いたらちょうど100人目ぽいです…

RenderMan は前から興味があって勉強したかったんですけど,
何せ値段が……(汗

最近は 3Delight がイイらしい!!という話を聞いて,勉強を
始めようかと思っているところです。よろしくおねがいします。
chiyamaさん,100人目ですね。おめでとうございます。

奥が深いツールです。私は勉強するといいながら,さぼっていますが,互換レンダラーをいろいろといじっていきたいところです。

3Delight面白いですね。まだまだ納得いくレンダリングができませんが,練習していきたいと思っています。
どうも。はじめまして。

海外でVFXの仕事をしているものです。
RenderManは前から使っているんですが、
mixiは超初心者です。

昔レイトレーサを書いているときに
RIBパーサに手をつけてしまってAPI実装を
途中で投げ出してしまいました。

よろしくお願いします。
つぼさん,はじめまして。
こちらこそ,よろしくお願いします。

海外でのRenderManのノウハウは豊富にあるのでしょうね。

最近Pythonで
CGkitというのが気になって,Python2.3でのインストールはうまくいきましたが,Python2.4でのインストールがうまくいかず,辟易しているところです。いろいろと勉強したいところです。

http://cgkit.sourceforge.net/
どうもです。
会社でMayaman+AIRです。
簡単なシェーダー書く程度しかできないのですが
いつも書き込みを興味深く読ませていただいております。
>にんじん@Sydneyさん,
どうもです。AIRを使われているのですね。
私の場合,3年前に買って放置したままでした。
かなり進化していますよね。便利です。
驚いています。
AIRのデモ版は表向きは製品版と変わらないように動作しますが,ネットワークレンダリングはさせないし,meshのExportはできないし,製品版のライセンスを入れても無視されるし,しっかりデモ版になっているのに,感心しました。

MayaManのデモがあれば,いじってみたかったけど,
今日,RenderMan for Mayaを注文しました。^^;
いろいろとAIRのこと,情報ありましたら
よろしくおねがいします。
ますおさん、
参加ありがとうございます。
よろしくお願いします。

密林に注文していたRenderMan Fast Second Editionが届きました。
かなり整理洗練されて、以前あった映画の画像は版権などの関係でしょうか。すべてありません。
GIの記述が新たに加わっております。

これからじっくり勉強して行きたいところです。
ありがとうございます。
はじめまして。
Rendermanの魅力にひかれ勉強中な
学生ですが、頑張って行きたいと思い
参加しました。よろしくお願いします。
>ゆーじさん
はじめまして。
レンダラーは Renderman for Maya と Mentalray と Maya Software
の3つを特段明確な使い分けもせずに、気分、やりたい事で使っていますw
最近は主にシェーダの勉強に力を入れているため、Renderman for mayaです。
15でましたね。速くなったんでしょうか。 
RenderMan Pro Server 15.0 Released

・Unlimited Threading
・Volume Rendering
・New Texture Format: Ptex - The renderer now supports the Ptex texture format providing per-face texture mapping.

・Filter Regions - The shading language supports a new type called filterregion for accessing the texture system.

・Unlocked Procedurals - In prior releases, all procedural primitive geometry was run serially and could not be run simultaneously in multiple threads. This release adds a new attribute that allows this restriction to be removed.

・Subdivision Surface API - There is a new API for subdivision surfaces, providing limit surface and subdivision evaluation services for both procedural plugins and standalone applications.

・Imager Shaders - The renderer now supports arbitrary imager shaders operating on both pixel samples and final pixel values.

・New Re-rendering Features include support for editing multiple lights simultaneously, the re-renderer can freely switch between displaying the scene with full results or just the results from the current edit, support for shader objects in the re-rendering mode of prman has been improved, support for the new volumetric primitives and limited support for co-shader edits has been added.
コミュニティ200人になりました。
一時期、減りましたが、新しく参加していただける方もいたりして
うれしいですね。

ありがとうございます。

RenderMan Pro Server 15はスレッド無制限ということで、
くあっどなXeonプロセッサを2基、搭載したマシンだと
16スレッドでレンダリングしてくれるということになりそうですね。
とても、個人で実現できるものではありませんが、気になります。

ありがとうございます。

ログインすると、残り10件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

RenderMan 研究室 更新情報

RenderMan 研究室のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。