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二次元世界での約束事コミュのバトルの「お約束」

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http://homepage3.nifty.com/hirorin/2jigennonichijo.htm#zenshosen

★前哨戦 ★戦闘中の会話 ★バトルの果てに

コメント(20)

●心眼
・眼が見える場合よりも高度の「見切り」が可能である
・周囲などで大きな音をたてられると不可能になる

●威嚇射撃
・上に向けて撃つ場合は、「動くな!」「手を上げろ!」
・下に向けて撃つ場合は、「踊れ踊れ〜っ!」
●女性キャラ
ほどよく脱がされると、勝利確定
(vsムチ、vsレイピアなど)
●命乞いをする
・それを受け入れると確実に逆襲される
・敵が自分の仲間にした場合、そいつはトドメを刺される
●「もらった!」
・決定的な一打を与えることは決してできない
・逆に、カウンターを喰らうこともある
●頬
・バトル中、腫れることはなく、例外なく切れる
・切り傷から血がつたった場合、高確率で指で拭い、舐めとられる。それ以外の理由で、血がついていても、舐められることはほとんどない
・胸から出た血などを、塗りたくられることもある
●「○○様が出るまでもありませんよ、ここは私が……」
・この発言をする敵は大体下っ端の幹部。
・そしてもちろん2話くらいで主人公に殺される。
・このような発言を繰り返しつつ戦力の逐次投入が行われる。
・味方が行う類似の発言は「ここは俺に任せてお前は先へ行け!」

関連発言:
「なんと、あの○○までこうもあっさりやられてしまうとは……」
「そろそろ本気を出さねばならぬな」
●雑魚
・キリがない
・どんなに大勢いても、主人公たちに傷ひとつ付けられない

●「トドメだ!」
・決して刺すことはありえない
・逆転されるか逃げられるかの二者択一
●乗り物(宇宙船、巨大ロボットなど)のダメージ
・コクピットの計器類に火花が散ったり爆発したりする。
・その際に、感電死する者はいない。
・派手な割りに、メカの機能は大して失われない。
●追加:乗り物(宇宙船、巨大ロボットなど)のダメージ
一度は沈黙して動作不能になっても、操縦者あるいはオペレータの気力で再起動する。
●素早い動き
・目にも止まらぬ速さで背後に現れると、相手は目を見開き、口を大きく開けている。
・汗を流すことも忘れてはいけない。

●スカウター
・戦闘能力をやたらと測る奴はやられる。
・やられる時には相手の戦闘力に「バカな…戦闘力○○○だと!?」驚いてから。
●生身での墜落
・人が生身で突っ込むところには、なぜか空ダンボールが積み上げてある。

本来は実写映画でのお約束、最近ではアニメでも見るようになりました。
・・・アニメだと不自然さばかり目につくぞ、これは。
●台風・竜巻系の必殺技
・中心が弱点
●バトルの末に敵が倒れて爆発する

・ヒーローはその直前に振り向いて、爆発に背を向け、ポーズを決める。

 僕の記憶では『スピルバン』あたりからやってたように思うんだけど。ちゃんと敵が死ぬとこまで見届けろよと、いつも思います。
>>[16] さん

 一番目と三番目は「ダグラム」にも言えるわw

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