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beatmaniaIIDX DJポイント(DJP)コミュのDJP計算式(PS2-CS版)

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こんにちは。

PS2家庭用 beatmaniaIIDXシリーズのDJポイント計算式(*)を記録しておきます。

【サマリ】
 - 本トピックは「DJP計算式(AC DJT〜現行(2010年=RA)」 の内容とほぼ同じです。
 - AC版との差異は「Perfectが区別されておりFullComboよりボーナスが高いこと」のみです。


(*) 注
・これらの計算式はKONAMI様公式発表仕様ではなく、様々な方がプレイ結果から実際値を見て推測した結果だと思います。
・過去にNR5さんという方がまとめてくださった下記ページに調査過程などが掲載されていました。(感謝♪)
 - http://www.geocities.jp/n_krsm/djpoint.html
・MICKさんという方が家庭用beatmaniaIIDXの仕様を調査してくださった下記ページも参考になります。(感謝☆)
 - http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/3983/IIDX/CS/system.html


■ 対象作品
PS2版 beatmaniaIIDX 10th Style
PS2版 beatmaniaIIDX 11 RED
PS2版 beatmaniaIIDX 12 HappySky
PS2版 beatmaniaIIDX 13 DistorteD
PS2版 beatmaniaIIDX 14 GOLD
PS2版 beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS
PS2版 beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST


■ 概要
・ExScoreをベースとしたポイント制。
・クリア種別とDJレベルによるボーナス補正がかかる。
・ExScore、クリア種別、DJレベルのそれぞれは自己ベスト値から引用(同時に出す必要はない)
・SPとDPは別々に集計
・DJPの集計は曲単位(譜面単位ではない)
 - NORMAL/HYPER/ANOTHER譜面の内、最も高DJPが取れた譜面がその曲のDJPになる。
・1譜面辺りのDJP理論値は「Total Notes * 2 * 1.55 / 100」
 - 例えば、嘆きの樹ANOTHER(2000 Notes)ならば 61P


■ 1譜面のDJポイント計算式
・計算式
 - 1譜面のDJP = ExScore x (1 + クリアボーナス + DJレベルボーナス) / 100
  => AAA + Perfectで最大 55%ボーナス (x 1.55)
  => 小数点以下2桁まで考慮

 - 部分式
   - 基本DJポイント  = ExScore / 100
   - クリアボーナス  = 下記参照
   - DJレベルボーナス = 下記参照

・クリアボーナス
Perfect   35%
FullCombo  30%
Hard Clear 20%
Clear    10%
Easy Clear  0%
Assist Clear 0%

・DJレベルボーナス
AAA 20%
AA 15%
A  10%
B-F 0%


■ 計算例 : DP - NO.13
(1) DP_NORMAL : ExScore 1384 + AAA + FullCombo
 => 13.84 x 1.5 = 20.76
(2) DP_HYPER  : ExScore 1963 + AA + HardClear
 => 19.63 x 1.35 = 26.50
(3) DP_ANOTHER : ExScore 2267 + A + EasyClear
 => 22.67 x 1.1 = 24.93

上記の場合、NO.13[DP]のDJポイントは、HYPERの26.5が採用される。


■ 特徴
AC-10thStyleのDJPと比べて、埋め要素よりも実力が重視されるようになり、本格的な総合力を示すランキングになった!

・基本的にはANOTHER譜面(もしくはANOTHERがない曲のHYPER譜面)のみ挑戦すれば良い。
・スコア / クリア / フルコンの全ての能力が求められる。
 - 高難易度譜面でハイスコアを出せる地力(クリア / スコア)が問われる。
 - 対象が数百曲に及ぶため、簡易系も含めた基本スコア力の差が総合ポイントにかなり影響する
 - 対象が数百曲に及ぶため、フルコン数が総合ポイントにかなり影響する

・Total Notesが多い高難易度譜面ほど、ExScore強いてはDJPも多くなりやすい
 - 高難易度譜面のクリア/フルコン/AAAの価値が低難易度よりも高く、地力が問われる

・AAAで満足せず、1点でも高いスコアを狙い、MAX-nを減らすことがDJPに繋がる。
 - 一方、同じ点数を伸ばすのでもDJレベルを跨ぐ境界が最も効率が良い。
 - AAA済の曲を更に詰めるよりも、寸止め曲を上位DJレベルに乗せた方が効率が良い
 - 特に、B => Aのボーナスはとても大きい。
 - 内部では小数点以下2桁まで記録されているため、ExScoreが少しだけ伸びたことで表示上1P上がることもある、諦めないこと

・クリア/フルコンボのマークは継承されて長期的な資産
 - まずは一通りHardクリアを埋めて、その後にフルコンボを狙っていくのが良い。
 - 一度フルコンボした曲は、次回からは全力でスコアを狙いに行けば良くなるので有利。

・家庭用は稼働終了という時間制約がない。
 - 人生を通じて限界まで上げられる超・長期戦!
 - いわば人生そのもの


■ その他
・DJP仕様(AC 15DJT〜 AC現行RA)
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=57569143&comm_id=5315850

・DJP仕様(AC RED〜GOLD)
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=57568843&comm_id=5315850

・DJP仕様(AC 10thStyle)
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=57567792&comm_id=5315850

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