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†光の魔王†コミュの邪心レベル上げ

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一応こういうのも必要だと思って立ててみる次第。

邪心族レベル5で手に入るアイテムの為に、
レベル上げに適したデッキやプレイングを考察しよう、
というのがこのトピックの主旨です。

「スカルマン3積み」とか「ホルダー時に防衛3タテ狙い」とか、
色々考えてみたいところです。

コメント(6)

実はスカルマン1枚だけで邪心レベル4まで上げたことがあります。
その時はファントムゼリーによるリサイクルがメインだったのですが、
サブで入れたスカルマンが予想外に良い働きをしてくれたのです。

参考までにその時に使ったデッキレシピを紹介。
これを元にスカルマンデッキに改造していけば、
レベル5まで一気に上がれるかも知れません。

黄 1枚: オウリーン
青13枚: マーメイド×2、 シータンク、 アンチュ、 ファントムゼリー×2、 レッドザガ、
      ブルーザガ×2、 スカルマン、 スケールイータ、 シードラコ、 ライトニンゲソ
赤 3枚: クマゴロウ、 隼丸、 朱玉文明
緑 3枚: ハコリス、 コアラ先生、 緑玉文明
魔 4枚: 天女の羽衣×3、 転生の宴
援 6枚: 光の盾、 弱体化の霧、 目くらまし、 覚醒、 黒の称号、
      名刀の刃紋
邪心LV上げでしたら、ポイズンスパイクがいいですよ。

ポイスパ+先制の基本形から、ポイスパ+トリックスターの
即死無効対策とか。

CPU相手ならワープポイント先に待ちポイスパするといいですね。

カード資産的に無理があるかもしれませんが、
ガルダ+威圧のオーラでオーバーキル後、
剣のローレンスで配置狩りというのもいいかと。
覚醒や女神+口寄せの儀式で反射無効にすれば
怖いもの無しです。
(ダゴンや封じ込めには弱いですが・・・)
他にありそうなデッキといえばこんな感じでしょうか。

1. キマイラデッキ
…モンスターカードを抱えていれば普通に高パラメータで守りきれるのが特徴。
欠点は即死や反射に猛烈に弱いこと。
2. スタッブデッキ
…これはもう説明不要かと。
支援モンスターが普通に使えるので即死などには強いが、
気が付くと精霊族の使い手になっていたり。
3. ナーガデッキ
…支援カブトスで耐久33とか、
支援トットーで避け150%とかを堪能する。
カメピノが来たら諦めましょう。
4. クリストフデッキ
…一応新カードネタということで紹介。
兎に角クリストフで戦闘を続けて手札に支援がある状態を維持。
しかし安定度は皆無。
5. 邪心単ワラワラデッキ
…邪心族モンスターだけでデッキを構成する、
ある意味究極のデッキ。
爪のセトラやゴーストで移動力を確保できれば何とか回るのか。

まあ作るのは皆様にお任せということで。
anemoさん:

使い魔属性のルールによると、
特殊な使い魔属性(騎士型、東方型、乙女型)は種族属性より優先されるので、
ナーガ(邪心族、乙女型)ばかりで戦闘しつづけると、
邪心族ではなく乙女型になってしまうのです。

更に特殊使い魔属性の間にも優先順位があり(騎士型、東方型、乙女型の順)、
例えば乙女型のレベルを上げようとして、
「麓で強化したバルキリー燕で云々」とかやっていると東方型になってしまうのです。

ナーガデッキの場合セイレーン(フレーバーテキストに「彼」とある通り乙女型「ではない」)を3積みして、
セイレーンでも戦う様にしていけば相対的に乙女型レベルが減り、
邪心族のレベルを上げやすいのではないでしょうか。

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