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TMNTミュータントウォーリアーズコミュのバグ技総決算

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今だから語れるバグ技を紹介。

・1P側、2P側でガードのけぞり時間が違う?
・2P側アーマゴンの遊泳頭突きは密着時ガード不可
・シュレッダーのオーラバリアーをリバーサルで出すと打撃無効化(投げは喰らう)
・クロームドームの近距離弱Pをリバーサルで出すと上半身無敵?
・シュレッダー、アーマゴン、アスカはガード後にしゃがみガード不可時間がある
・連打できる弱攻撃→弱+強攻撃で若干速く技を繋げることができる(連続技では無い)
・アーマゴン、クロームドームの掴み技後の着地際に当たり判定が残るキャラがいる(vs亀忍者4人+ウォーで確認)
・クロームドームの遠距離弱Kをギリギリスカる間合いで出し、直後にジャンプするとガード不能(vsウォーで確認)
・アーマゴンの垂直ジャンプ弱Pの戻り際をギリギリの間合いで重ねるとガード不能(vsアーマゴンで確認)

他にご存知のものあればお願いします。

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