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ゲームエフェクトトピック

ゲームエフェクトのトピック

GDC2010レポート記事リンク vol.1

/20100313008/ [GDC 2010]FF13はなぜ“一本道”なのか。 ディレクターの鳥山氏自らそのゲームデザインについて語った 「The /20100313019/ [GDC 2010]制作期間は16か月。 膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか http

  • 2010年03月15日 05:11
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