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ゲームエフェクトトピック

ゲームエフェクトのトピック

[ FAQ ] テクスチャをどうやって作ってる?

ルタでやっている  ・3dsmaxマテリアル「ノイズ」を利用   タービュランスやフラクタルの値を調整、いい感じになる  ・同じく3dsmaxのノ のフィルタに頼りまくったり   最近はMAXのマテリアルやAfter Effectsを多用している。   何か

  • 2010年04月25日 22:13
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ジョ〜ソントピック

ジョ〜ソンのトピック

3月

フェイス(マテリアルって言うの?)を見つけてギラティナさん一体完成。 ふぅ。 結局ソフト乗り換えはかなりの負担を伴うということで。 将来 3DsMaxとMAYAの体験版を拾ってきたんだけど MAYAの体験版の機能制限が激しく、それ

  • 2008年04月04日 00:54
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デジハリ2007春本科Aクラストピック

デジハリ2007春本科Aクラスのトピック

Maya・3dsMAX教えあいっこ企画

かもですけど…) とりあえず、2〜4時間くらいで モデリング〜マテリアル〜アニメーション〜 ライティング〜レンダリング…まで一通り教えあうとか。 お互 Maya・3dsMAX教えあいっこ企画

  • 2007年08月01日 23:54
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3ds maxトピック

3ds maxのトピック

SimbiontMAX2.5について

今現在MAX初心者の学生です。 卒業制作をしています。 木のゴツゴツ感を出したく〔DarkTree〕マテリアル が読み込めるSimbiontMAX2.5をダウンロードしたのですが使い方が全然わかりません・・・ MAXのマテリアルとして使いたいのですがチンプンカンプンです!! ダウ

  • 2007年02月06日 02:36
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