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早稲田大学 政治経済学部トピック

早稲田大学 政治経済学部のトピック

オール早稲田eスポーツ選手権

sportsの略で、電子スポーツ、すなわちゲームのことを表します! 2000年頃から世界中で様々なコンピュータゲーム

  • 2009年05月24日 23:47
  • 3232人が参加中

早稲田大学トピック

早稲田大学のトピック

オール早稲田eスポーツ選手権

sportsの略で、電子スポーツ、すなわちゲームのことを表します! 2000年頃から世界中で様々なコンピュータゲーム

  • 2009年05月24日 23:44
  • 23181人が参加中

ゲーム作って売り込もうぜ

物であればなんでも応援! コンピュータゲーム、 アナログボードゲーム、 小説、イラスト、マンガ、・・・ 創作

  • 10人が参加中

テクモレジスタンス

年にテーカンを設立して、帝国管財のアミューズメント事業を継承。現社名には1986年に改称 1986年にファミリーコンピュータゲーム

  • 7人が参加中

兵庫のデモクラティックな学校トピック

兵庫のデモクラティックな学校のトピック

「学校を考える集まり」ご報告

もに対するコントロールを手放す考えは少しずつでも広まっていることを感じることができました。 一つ話題になったのが、コンピュータゲームや甘いものを小さい子どもにどこまで与えてよいのかということです。 デモ

  • 2009年01月19日 14:39
  • 48人が参加中

ココロの教科書イベント

ココロの教科書のイベント

募集終了ココロの教科書合宿 IN 幕張

2009年02月21日(一泊二日の合宿です。)

千葉県(幕張です。)

い知識が得られる    カッコイイ(と自分では思っている)    世の中に無いものを創造できる  コンピュータゲーム    非現

  • 2009年01月06日 20:58
  • 1人が参加中

国士舘大学トランプマントピック

国士舘大学トランプマンのトピック

カードの組み合わせ方に関するルール (革命編)

ルである。ゲーム中では革命が起きる、革命を起こす、革命中である(効果が及んでいる)などと表現する。コンピュータゲーム

  • 2008年12月05日 20:18
  • 4人が参加中

国士舘大学トランプマントピック

国士舘大学トランプマンのトピック

単独のカードに効果を持たせるルール

したプレイヤーが親になれるとするルールである。コンピュータゲームやオンラインゲームなどでも広く採用されており、かなり知名度の高いルールである。 呼称 8切り(はちぎり、はちきり、やぎ

  • 2008年12月05日 20:16
  • 4人が参加中

サイモン-simon-

1980年代にヨネザワ玩具から発売された 光と音のコンピュータゲーム サイモン-simon- その

  • 27人が参加中

日本のタブートピック

日本のタブーのトピック

特アばっかり) 任天堂ほかソフトメーカー54社、「マジコン」販売の5社を提訴

によって任天堂などのソフトメーカーは大きな損害を受けています。 任天堂およびソフトメーカー各社は、「このような機器が市場に蔓延することにより、コンピュータゲーム産業全体の健全な育成・発展

  • 2008年11月29日 20:28
  • 15019人が参加中
  • 8

コンテンツ産業・政策イベント

コンテンツ産業・政策のイベント

募集終了『ゲーム業界が求めるプロデューサー力とは?』

2008年11月15日(11:00開演〜12:20終了予定 (10:30開場))

東京都(東京都新宿区下落合1-1-6 (JR高田馬場駅より徒歩5分))

する業界で求められるプロデューサーの役割とは? ゲーム業界を熟知されたお2人に語っていただきます。 ◇川口洋司 氏 ソフトバンク株式会社にて日本初のコンピュータゲーム

  • 2008年11月10日 13:42
  • 1人が参加中

Xenepic Onlineトピック

Xenepic Onlineのトピック

『Xenepic Online』プロデューサー・森健志氏の講演

する業界で求められるプロデューサーの役割とは? ゲーム業界を熟知されたお2人に語っていただきます。 ◇川口洋司 氏 ソフトバンク株式会社にて日本初のコンピュータゲーム

  • 2008年11月07日 13:16
  • 624人が参加中

エンジェルラブオンラインイベント

エンジェルラブオンラインのイベント

募集終了Angel Love online プロデューサー 森健志 氏の公開無料講座

2008年11月15日(11:00開演〜12:20終了予定 (10:30開場))

東京都(新宿区 (JR高田馬場駅より徒歩5分))

する業界で求められるプロデューサーの役割とは? ゲーム業界を熟知されたお2人に語っていただきます。 ◇川口洋司 氏 ソフトバンク株式会社にて日本初のコンピュータゲーム

  • 2008年11月06日 14:36
  • 1人が参加中

METAL NIGHTイベント

METAL NIGHTのイベント

募集終了菩須彦氏活動予定

2008年10月26日

大阪府(梅田(中崎町)CLUB NOON)

彦が頂いたビッグイベントです。     今年もkiske3は出展者として選ばれました。     全国から厳選選出されたアニメーション、     実写映像、CG映像、コンピュータゲーム

  • 2008年10月16日 23:01
  • 1人が参加中

いしだみつにゃんイベント

いしだみつにゃんのイベント

募集終了重大発表!!東京ゲームショウにいしだみつにゃん出演決定!!

2008年10月12日

千葉県(幕張メッセ)

ピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、日本最大規模のコンピュータゲームを始めとするコンピュータエンタテイメントの総合展示会。 千葉

  • 2008年10月12日 00:11
  • 1人が参加中
  • 9

しまさこにゃんイベント

しまさこにゃんのイベント

募集終了東京ゲームショウ!!

2008年10月12日

千葉県(幕張メッセ)

ピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、日本最大規模のコンピュータゲームを始めとするコンピュータエンタテイメントの総合展示会。 千葉

  • 2008年10月10日 21:03
  • 1人が参加中
  • 1

THE 話の種トピック

THE 話の種のトピック

任天堂ほかソフトメーカー54社、「マジコン」販売の5社を提訴

ような機器が市場に蔓延することにより、コンピュータゲーム産業全体の健全な育成・発展が阻害されると判断し、同種同等のいわゆるマジコンと呼ばれる機器に対して、継続

  • 2008年08月06日 23:34
  • 9人が参加中
  • 1

54styleトピック

54styleのトピック

う〜ん、予想通りの展開 (゚д゚)

によって任天堂などのソフトメーカーは大きな損害を受けています。 任天堂およびソフトメーカー各社は、「このような機器が市場に蔓延することにより、コンピュータゲーム産業全体の健全な育成・発展

  • 2008年08月03日 15:17
  • 13人が参加中
  • 1

群像の中の孤独〜不安と絶望の扉トピック

群像の中の孤独〜不安と絶望の扉のトピック

Jacta alea est

った事件に対する反応などから見える「人」の内面などなど、まぁ適当に。 (哲学コミュだしねwでもその辺も何となく、で良いでしょう) 勿論、コンピュータゲーム

  • 2008年05月08日 19:25
  • 236人が参加中
  • 76

横浜こども科学館トピック

横浜こども科学館のトピック

はじまりです

ピュータに対する興味が、今北京でコンピュータゲームを売る仕事につながっています。 そんな恩返し、怨念と因縁も込めて科学館コミュを作ってみました。科学

  • 2008年03月10日 22:29
  • 119人が参加中
  • 32

大明槓とかするやつ嫌い!

においては作家の菊池寛、戦後においては色川武大(阿佐田哲也)とされる。 日本においては現在、家庭や麻雀店(雀荘)で遊ばれるほか、コンピュータゲーム の運動により痴呆症の予防にも役立つと言われる。 麻雀に於けるコンピュータゲームの普及は昭和50年代半ば頃からである。最初の対戦型麻雀コンピュータゲームは、1981年5月の

  • 46人が参加中

要約ハーバードビジネスレビュートピック

要約ハーバードビジネスレビューのトピック

経験に甘えて、学ばずに交わしていないか?

だにしないだろう。 しかし、シミュレーション型のコンピュータゲームソフト開発プロジェクトの調査 で目の当たりにしたのは・・・・・ ▼続き

  • 2008年02月26日 13:44
  • 70人が参加中

「困った地元紙」を語る会トピック

「困った地元紙」を語る会のトピック

コラムでは無知をさらけ出す(笑)

1/18夕刊 魚眼図「コンピュータゲーム」(コラム)より  引用するほどの文章じゃないので、意訳・省略して。 「正月 代から、コンピュータゲームは対戦物があります。というより、世界最初のゲームがそもそも対戦物です。  とりあえずこの准教授には、ゲー

  • 2008年01月19日 18:08
  • 46人が参加中
  • 2

mixi麻雀格闘大学トピック

mixi麻雀格闘大学のトピック

麻雀歴史学科

の大学生やサラリーマンが手軽な小遣い稼ぎ、コミュニケーションツールとして麻雀に親しんだ。 日本においては現在、家庭や麻雀店(雀荘)で遊ばれるほか、コンピュータゲーム の運動により痴呆症の予防にも役立つと言われる。 麻雀におけるコンピュータゲームの普及は1975年頃からであるが、業務用(アーケードゲーム)で現在のものに近いゲームシステムが導入された、最初の麻雀コンピュータゲーム

  • 2008年01月03日 20:55
  • 41人が参加中

満貫両面聴牌なら全ツッパ!

においては作家の菊池寛、戦後においては色川武大(阿佐田哲也)とされる。 日本においては現在、家庭や麻雀店(雀荘)で遊ばれるほか、コンピュータゲーム の運動により痴呆症の予防にも役立つと言われる。 麻雀に於けるコンピュータゲームの普及は昭和50年代半ば頃からである。最初の対戦型麻雀コンピュータゲームは、1981年5月の

  • 119人が参加中

都のつどいトピック

都のつどいのトピック

ボードゲームも所変われば

子どもの遊びといえばコンピュータゲームはもはや当たり前になっているが、ボードゲームもそれなりに売れているそうです。 一家

  • 2007年12月23日 10:00
  • 14人が参加中

幕の内テレビ〜ドラマ&ヒーロートピック

幕の内テレビ〜ドラマ&ヒーローのトピック

彼ら、特捜最前線

346話「新春II 窓際警視の大逆転!」 蒲生登場 第348話「爆破0秒前のコンピュータゲーム!」 早見帰属 第351話「津上

  • 2007年12月13日 14:40
  • 20人が参加中
  • 1

アーサー王と円卓の騎士トピック

アーサー王と円卓の騎士のトピック

エクスカリバー

ーフとして作品に織り込まれたりしている。トランプのスペードのマークはエクスカリバーを意匠化したものであると言われ、またこの名を冠する剣としては、他のファンタジー作品はもちろん、コンピュータゲーム

  • 2007年10月28日 19:08
  • 75人が参加中

StarControl II

ーコントロールII)はToys for Bob開発のコンピュータゲームです。 初めはAT互換機用のゲームとして発売され、その後Mac版や3DO版(3DO

  • 3人が参加中

科学は愛ですトピック

科学は愛ですのトピック

今の子供がうらやましい? 学校の授業にゲーム機活用の動きが活発化

【9月21日 AFP】子供を勉強から遠ざける最大の理由として親から敵視され てきたコンピュータゲーム機を、学校

  • 2007年09月23日 17:15
  • 218人が参加中
  • 2

The くそゲーライブ実行委員会トピック

The くそゲーライブ実行委員会のトピック

クソゲーライブ世界大会 It's Crazy & Funny Games! 公演内容

画) 人間がリアルタイムで操作し、画面上で遊べるという点では、世界最初。 歴史的には世界最初のコンピュータゲーム

  • 2007年09月13日 00:13
  • 12人が参加中
  • 9

ハーフの子供を持つパパママトピック

ハーフの子供を持つパパママのトピック

相談事。。

も酔っ払ってるときに上の息子が何もせずにたっているとそこに来て息子の腕にパンチしたりとかしたこともありました。それは、2年前からそうですが。最近、お酒が毎日で6月の末に娘がコンピュータゲームをしていたら、何か言ったらしく、娘が

  • 2007年07月28日 01:39
  • 4516人が参加中
  • 30

「6年目恋愛中」☆キム・ハヌルトピック

「6年目恋愛中」☆キム・ハヌルのトピック

【出演者プロフィール】

  歴:慶熙大學校、ポストモダン学科 趣  味:コンピュータゲーム、スノーボード、歌 特  技:故障した機械を直すこと 『ドラ

  • 2007年07月13日 12:23
  • 20人が参加中

考えるための日本語3・4トピック

考えるための日本語3・4のトピック

対話ーふりがな

し)も戦略(せんりゃく)ゲームが好(す)きです。囲碁(いご)とか、チェスとか。。。そして、コンピュータゲームのなかで、スト

  • 2007年06月28日 21:56
  • 29人が参加中

考えるための日本語3・4トピック

考えるための日本語3・4のトピック

対話ークラウス

  ______________________________ [クラウス]: しょう、 戦略ゲームが好きと言いましたね? 私も戦略ゲームが好きです。囲碁とか、チェスとか。。。そして、コンピュータゲーム

  • 2007年06月20日 21:24
  • 29人が参加中

ずーあー presents ぼどげ会イベント

ずーあー presents ぼどげ会のイベント

募集終了2007/06/16 ぼどげ会 in ダニーさん&猫さんち

2007年06月17日(実は16日に開催済み)

東京都(永福町)

とは忘れましょう。 ・『イスファハン』はコンピュータゲーム向きですねぇ。 ・アニメ版『ハリウッド』の話、本格的にやりましょう。 ・『クク』はや

  • 2007年06月18日 12:05
  • 1人が参加中
  • 2

行きタイ!知りタイ!感じタイ!トピック

行きタイ!知りタイ!感じタイ!のトピック

初老の英国人、少年2人を囲って逮捕

ために家庭教師を雇い、コンピュータゲームを買い与え、あちこちに遊びに連れていくなど、面倒見は相当よかったようだ。また、少年の両親には毎月、仕送

  • 2007年05月17日 10:42
  • 10人が参加中
  • 3

Wii & Wii U 〔ウィーユー〕トピック

Wii & Wii U 〔ウィーユー〕のトピック

wiiで遊べるお店

ダーツなどのゲームが遊べるバー、もしくは雀荘は多数ありますが、コンピュータゲームに関してはそういうお店は皆無です。 これは、店の経営者などにコンピュータゲーム

  • 2007年05月14日 00:55
  • 34669人が参加中
  • 19

懐かしい物ふぁんくらぶ♪トピック

懐かしい物ふぁんくらぶ♪のトピック

チキチキマシーン猛レース

ンネル(現テレビ東京)『マンガのくに』枠で再放送が繰り返された事で結果として多くの視聴者に認知され、様々なプラットフォームの向けのコンピュータゲーム

  • 2007年04月16日 08:52
  • 314人が参加中
  • 3

コンピュータ将棋トピック

コンピュータ将棋のトピック

第1回 コンピュータと認知科学シンポジウム

だて未来大学)  1-3.マルチプレイヤー型コンピュータゲームにおいて       時間の流れる速度をプレイヤー間で差異化する新手法    松倉淳(電気

  • 2007年03月14日 22:31
  • 230人が参加中
  • 3

ゲームのお仕事トピック

ゲームのお仕事のトピック

第1回 エンターテイメントと認知科学シンポジウム

だて未来大学)  1-3.マルチプレイヤー型コンピュータゲームにおいて       時間の流れる速度をプレイヤー間で差異化する新手法    松倉淳(電気

  • 2007年03月14日 10:35
  • 4254人が参加中
  • 1

認知心理学トピック

認知心理学のトピック

第1回 エンターテイメントと認知科学シンポジウム

だて未来大学)  1-3.マルチプレイヤー型コンピュータゲームにおいて       時間の流れる速度をプレイヤー間で差異化する新手法    松倉淳(電気

  • 2007年03月14日 08:33
  • 6004人が参加中