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秋葉原 レトロゲームトピック

秋葉原 レトロゲームのトピック

HEY/S@y

まんが)/天地を喰らう/ダンジョン&ドラゴンズ/キングオブドラゴン/戦場の狼II 4F  スーパーリアルマージャンP-IV/対戦ホットギミック *写真左 S@y 4,5F見取り図 左 Hey 2F見取り図 2005年11/11現在のレトロゲームの稼働状況です。 HEY

  • 2006年03月18日 20:30
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  • 8

VS.システムTCGトピック

VS.システムTCGのトピック

雑談トピ【こんなチームあったらいいな】

いに重要な要素ですし、アメコミのストーリーを語る上でもキャラクターの背景も含めた所属チームの関係というのは外せませんから。 TCG的にはこんなギミック・能力 テムのプレイヤー層って、TCGプレイヤーとしてゲームシステムに注目してる層と、アメコミのファン方面からの層と、二方面あると思うんですよね。以前

  • 2006年02月24日 21:53
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  • 10

秋葉原 レトロゲームトピック

秋葉原 レトロゲームのトピック

NAPORI

2005年11/12現在のレトロゲームの稼働状況です。 名人戦/コラムス/スーパーワールドスタジアム/ホットギミック イン

  • 2006年02月07日 03:05
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  • 2

週刊ヤングジャンプトピック

週刊ヤングジャンプのトピック

はじめまして^^

毎週欠かさずヤンジャン読んでます!! 今は益荒王とライアーゲーム、ガンツ、ギミックを楽しみに 毎週待ってるわけですが!! こんな自分ですがよろしくお願いします!!

  • 2006年01月19日 21:37
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Project-MicroNurse開発室トピック

Project-MicroNurse開発室のトピック

ステージギミック

グゲッターの    3種類の特徴を持たせる。また、鞭毛のみを破壊すると    動きが停止し、自爆するギミックを持たせる   ・敵弾は打ち返し弾のみ(精子

  • 2005年12月16日 11:04
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ピンボールトピック

ピンボールのトピック

Medieval Madness好きです

では決して味わえない あのレトロな感覚と多彩なギミックにメロメロ。 (その分、故障が多いのが難点ですね・・・。) 会社 センで初めてピンボールが面白いと思わせたのが 「Medieval Madness」です。 ピンボールなのに竜は飛ぶは、モンスター(頭)は出るは 城は吹っ飛ぶはとTVゲーム

  • 2005年10月01日 20:39
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ボードゲームをつくろうトピック

ボードゲームをつくろうのトピック

システムのアイディア交換所

になってしまったもの ■現在進行中のもの ■こんなシステムのゲーム作って欲しい ■得点システム、勝利条件、ギミック、ジレンマ さし 大小問わず、以下のようなゲームのシステムを投稿しようトピ ■既存ゲームのシステムを文章化したもの ■日常で思いついたもの ■ボツ

  • 2005年09月23日 01:29
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小 川トピック

小 川のトピック

麻雀でもオガニー!?

アルカディア8月号(6月末発売)の156p ホットギミック5の読者参加企画で 出演希望部門に (埼玉県)小川君  の文 字がっ!!  某格闘ゲームの超有名強豪キモイ系プレイヤーの小川君 って書いてあるんで間違いないと思うんですけど、 詳細を知ってる人、情報

  • 2005年09月01日 21:54
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サブマリンハンター鯱トピック

サブマリンハンター鯱のトピック

四井浩一氏の(現時点で)最後の傑作!?

もわざわざ取り寄せたりしました。この人の作品の中での「正義」の扱い方がとても好きです。加えて妙なギミックを持ち出すところが大好き。 『サブマリンハンター鯱』は当 爆発』を生んだゲームクリエイター四井浩一さん。この人が好きで、彼が座談会に参加している『STUDIO VOICE』2000年8月号

  • 2005年03月28日 13:44
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  • 3

おすすめ映画トピック

おすすめ映画のトピック

ゲーム」の真実は(※ラストのネタばれあり 注意!)

う方も多いでしょう。 胸に血糊が着いているのは理解できます。 防弾チョッキの上に、赤インク入りのパックのようなギミックを仕込めばいいこと。 なぜ 「ゲーム」の真実は(※ラストのネタばれあり 注意!)

  • 2005年01月31日 17:33
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  • 1

自作ゲーム企画トピック

自作ゲーム企画のトピック

老人とヤンキーがタッグを組むアクションRPG

ール作品を配布しておりまして、日々シナリオとかギミックとか気づくと考えちゃってるのですが、そんななかで、どう と似ている境遇や容姿の主人公に感情移入したりとかって思い出は誰にでもあるとおもいますが、そういう懐古的な子供心とか願望を呼び起こすゲームにしたいです。 最終的には、「住む世界の違う恋ってせつない・・・!!」ぐらいの切なさを(別に

  • 2004年11月27日 01:15
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  • 2

GUILTY GEAR -STRIVE-(GGST)

対峙する瞬間のあの興奮を ステージ端を取り払う大胆なギミックをはじめ、格闘ゲームならではの読み合いを生み出すために組み立て 洗練

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