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Haskell Game Magazine

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■このコミュニティは?
関数型言語Haskellを使っていろいろなゲームを作っていきます。ちなみに目指してるのは現在当面の目標はコミケ出展です。(今年の夏はタブン間に合わない。冬の予定)

■Haskell未経験でも大丈夫?
大丈夫です。導入の部分から説明されているのでPCを持っていれば誰でも出来ます。

■どういう風に勉強するの?
「天才は90%の無視と10%の発見」

僕の勉強方法です。「目標(夢)」を決める。それを「基準」に情報の取捨選択する。とにかく、今必要のないものは完璧に無視。「基礎が出来てないと応用効かないよ?」

ふっ。そんなことやってると・・・「眠たいじゃん!!」たとえば、物理で基礎の運動方程式を知らないと「相対性理論の論文」を読んじゃいけないルールはない。

自分の証明したい理論が「相対性理論」の先にあると思うんならまず読めばいいじゃん?分からなかったらその場で調べよう。

「そうなると情報がちぐはぐじゃね?」当然です。そのためのSNSです。聞けばいいんです。基本BBSで「質問」すると「それぐらい調べれば?」と言われます。

しかし自分が「教えた内容で新しいものが創られる」なら違います。質問に答えてもらって、結果を見せてくれるなら「先生・親」の気持ちです。みんな親切に教えてくれます。(はず)

■環境は?
OS: WindowsXP SP2(他のWindowsでも多分大丈夫)
描画エンジン: OpenGL
開発環境: TeraPad(慣れてきたらEclipse)。

■Haskellにどんな夢をみてるの?
・「ソフトウェアが一番創りやすい環境なの?」
・「ゲームライブラリはコンパイラ標準搭載されてるの?」
・「すべてオープンソースってホント?」
・「統合環境があるの?」
・「HaskellでAIがあるってうそだろ?」

上の質問にすべて「YES」と答えることです。ちなみに「ウソ」です。

http://www2.kget.jp/lyric.asp?c=0&a=&t=%83o%83g%83%8B%83N%83%89%83C&b=&f=&n=09d8661ab3fbb3003998b5d896f6ff1c%2F24635

いつか「誓い」にしたいと思います。

■なるほど、俺達はどうすればいい?
・進捗報告 - 管理人は毎日報告すると言ってます。
・加筆修正依頼 - 管理人に恥をかかせましょう
・Q&Aトピック - 質問に答えてください。
・交流トピック - 面白いことを言ってください。

また、自分も連載したいと思う方は内容を沿えて管理人にメッセージをください。

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・サンプルコードのダウンロード
http://eternity.holy.jp/haskell/

・目次&交流(初めての方はまずここで挨拶しましょうw)
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=6797890&comm_id=901947
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コミュニティ

Haskell Game Magazine
開設日
2006年05月15日
(運営期間3700日)
カテゴリ
PC、インターネット
メンバー数
40人
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