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ASL ストライク使い!

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コミュ内全体

詳細 2012年5月13日 12:39更新

ガンダム VS ガンダム稼動に伴って、エール、ソード、ランチャー3つに換装できるとのことですので、ストライク系列全般を扱うコミュに変更いたします。

ストライクの戦術、立ち回り、各機体について語ってください。

もちろん旧連ザAストコミュとしても活用していただいて構いません!(*元々連ザ,無印,?のAスト専用コミュだったため)



08.03
ガンダムVSガンダムアーケード稼動開始予定。
これからはAストを含むストライク全般のコミュとして盛り上げて行きたいと思いますのでよろしくお願いしますm(._.*)m

初めまして&挨拶はこちらへお願いします→http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=5872623&comm_id=793265

なお、挨拶以外のトピック作成はご自由にどうぞ〜♪


[ガンダムVSガンダムWikiよりストライク紹介文]
基本的にどの形態でも戦える。

ソードは換装が無くとも、かなり強力な格闘を持っていて、誘導、伸び、威力が秀逸。 ただしブーメランの性能が悪く、前格の突きも無いので連ザのような攻め方は出来ない。

ランチャーは連ザ?の煽りを受けてか弱体化されたが、遠距離で使う物と割りきれば強い。
こちらもガンランチャーは弾速が遅くなり、肩バルも無印連ザのような性能。
機動性も劣悪で、ステップは連ザのショートステップ程度しか動かない。

エールは他の二種に足りない機動力を担当する万能機。
インパルスや他の2000機体に比べると武装は地味め。

アシストはメビウスゼロ。展開後乱射しながら前進する。性能は良い方。

ちなみに万能機ではあるが正直初心者には向いていない。
なぜなら他の機体が換装により武装の一部を変えるのに対して、ストライクの換装は全く別の機体に変わると言っても過言ではないため、3種類の機体を使いこなせる腕がなければ真の性能が発揮できないからである。



[旧連ザ無印、?版Aスト紹介文]
出が早く当たり判定は強いが伸びが皆無な前格闘。
中コストの中でも長いブースト。
格闘出そうとしたらブースト格闘で誤爆する。
後方支援が主かと思えば前面にときとして出ることも可能。
オールラウンダーな機体ですが突き詰めていくと奥が深い。
そんなエールストライクガンダムについて語るコミュニティです。



[検索用]
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開設日
2006年4月9日

3892日間運営

カテゴリ
ゲーム
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