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ZCL会場

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コミュ内全体

詳細 2017年6月10日 20:00更新

ZCL開催会場のコミュニティです。


【第二回ZCL】

≪優勝≫
選抜D
(じょせふ、ケロヨン、はな、ノブ、けーじ)

≪2位≫
ミク連

≪3位≫
フレフレフレンド

≪4位≫
選抜A
(ひおってぃ、キッチョム、こで、アムゥ、keita、かっちゃん)


【第2回ZCLルールブック】

『目次』
(1)基本的なルール
(2)試合の流れ
(3)オーダーに関して
(4)オーダー提出・発表に関して
(5)選抜枠に関して
(6)総幹事の役割
(7)リーグ幹事の役割
(8)連盟幹事の役割
(9)リーグ分け、勝ち上がりに関して


(1)基本的なルール
〇邱腓蝋兇畆け両方行います

対戦は隔日対戦

試合可能時間は0:00〜23:59

ぅ妊奪は完全フリー

ゥ蝓璽梓柑・連盟幹事ともにメンバーとして試合へ参戦可能


(2)試合の流れ
‖仞鐺にち、対戦相手を【対戦オーダー・対戦スケジュールトピ】又は【自連盟トピ】で確認
(対戦オーダーは前日の19〜20時頃に総幹事≪ボン≫より発表)。

⊆連盟幹事のガッツ欄に居る対戦連盟幹事から対戦連盟へと飛び対戦相手を探し挨拶。

お互いに試合可能時間を打ち合わせ後、その時間に相手のチーム名が試合不可になっていないか確認してから試合開始。

す兇畭Δ魯ツコで勝敗・スコアを対戦相手へ報告。

ス兇畭Δ魯ツコで勝敗・スコアを自連盟幹事(or集計係)へ報告。連盟掲示板、連盟トピでの報告もOK。

受け側は対戦相手からガツコで報告された勝敗・スコアを自連盟幹事(or集計係)へ報告。

Ч兇畆け側両方ともに【自連盟トピ】へ勝敗・スコアを報告(任意)。

┘ぅ戰妊奪などで試合不可の場合、チーム名を『試合不可』にし対戦相手に連絡しておく。

仲間との試合になった場合、一旦仲間を解除。どうしても解除が出来ない場合のみ練習試合も可能。


(3)オーダーに関して
.譽ュラー5人制の団体戦。

▲螢供璽屬錬亜腺疑幼度。

リザーブの途中変更・追加可能。


(4)オーダー提出・発表に関して
ヽ届¬全柑が試合前日の18時までに、総幹事≪ボン≫にミクメにてオーダー提出。

19時〜20時頃に、総幹事が【対戦オーダー・スケジュールトピ】にて対戦オーダーを発表。

【対戦オーダー・スケジュールトピ】にて、対戦オーダーを発表した後のオーダー変更は、相手チームに得失点差+5献上。


(5)選抜枠・選抜チームに関して
]¬創箸濃臆辰靴討い覆は¬曾蠡阿諒が出場可能。

同じ連盟からの出場は2名まで。

O¬創箸汎韻犬レギュラー5人制。

ぢ仞鐐蠎蠅自分のページに飛びやすいように、【自選抜チームトピ】上に自分のページへの行き方を記載しておく。

例、○○○(△△△連盟所属)
前回イベント□□位or連盟総合ランキング□□位など。


(6)総幹事の役割
〜柑臆奪繊璽爐髻△じにより各リーグブロックに振り分け。

対戦日程や対戦表の発表。

3届¬全柑から提出された対戦オーダーを【対戦オーダー・スケジュールトピ】上にて発表。


(7)リーグ幹事の役割
予選リーグでのスコア集計&記載&管理。


(8)連盟幹事の役割
〇邱臍案の18時までに、ミクメにて総幹事へオーダー提出。

∀¬前が行き来しやすいように、対戦連盟幹事とのガッツ連絡。

メンバーから報告された受け攻め10試合分の勝敗・スコアの集計。

そ厳廚靴新覯魅好灰△髻◆畋仞鈩¬船肇圈曚惶載。

ヂ仞鈩¬全柑より、【自連盟トピ】へ報告された集計結果が間違っていないかチェック。

勝利した連盟の連盟幹事(or集計係)は、【試合結果報告トピ】に集計結果を記載。

対戦オーダー、対戦結果を【自連盟トピ】に記載(任意)。


(9)リーグ分け・勝ち上がりに関して
〜躊柑が、全参加チームをくじにより各予選リーグブロックに振り分け。

各予選リーグ1〜3位が準々決勝以上に進出(各リーグ2、3位は準々決勝からスタート、各リーグ1位は準決勝スタート)。

M汁リーグのランキング優先順位
1)対連盟勝ち数
2)対個人戦勝ち数
3)得失点差
4)直接対決結果

し莨.函璽淵瓮鵐半’塒ダ莉膂漫代表試合
1)勝ち数
2)得失点差
3)総得点数
4)上記で同点の場合、5人の中から代表1名を選び代表戦を1試合実施。

※代表戦の攻め受けを選ぶ権利は、予選リーグの連盟勝ち数→個人勝ち数→得失点差の順で全参加連盟をランキングして、上位連盟に与えられる。

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参加メンバー 173人

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開設日
2013年5月15日

1654日間運営

カテゴリ
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