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関銀屏を車輪(まわ)せ!!

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コミュ内全体

詳細 2016年7月15日 15:00更新

三国志大戦1の時代、蜀は張松か汾統の2択だった。
しかし、「2」となり1コストも豊富になり、多種多様にデッキを組めるようになった。
そして三国志大戦は3へ!

残念ながら下方修正をくらってしまい、扱いにくくなってしまった感も否めないが、これからが本番よ〜!!(違

武力3 知力4 魅力 勇猛 
関銀屏の「若き血の目覚め」をいかにして車輪状態にもっていくかをコンセプトにデッキ構築するコミュです。

・関銀屏を車輪状態にできないデッキは考えられない
・とにかく関銀屏は車輪で立ち回り
・関銀屏を車輪状態にするなら士気は惜しまない
・もちろん攻城は車輪状態の関銀屏だ
・凡将のほうが使えるとか言っちゃだめだ
・張姫に目移りしてもだめだ
・攻城数も多いが撤退数もかなりのもんだ
・器用貧乏

とにかくガチでもネタでも回ればOK!!
萌えはいらねぇ!いるのは車輪だけだ!!

○目覚める状況○
・SR魏延の唯我独尊(※2体以上斬ること)
・SR黄忠の精鋭の練兵(※ただし、兵力は130%以上)
・R関興の武神再臨(※覚醒前後に関わらず3体撃破)
・R孟獲の巨象猛進
・SR諸葛亮の孔明の大練兵(※武力8以上かつ兵力130%以上の武将を範囲内に入れる、武力10なら兵力100%でも目覚める)
・R魏延の寡兵の咆哮(※兵力50%以下)
・SR姜維の寡兵の麒麟児(※兵力50%以下)
・R劉備の桃園の誓い
・UC陳宮の破滅的な献策(※武力6以上の蜀武将にかけること)
・SR張飛の虎髭の覇気(上下とも武力16以上で目覚め)


※陣略を絡めたコンボは省略しています。
※車輪にできても実用的ではなかったり条件の厳しいものは省略しています。
※バージョンアップなんかで修正されれば随時訂正していきます。

思いついたり思い出したら随時追加していきますね〜〜
あと、こんなんやってますよ〜ってあれば
トピに書き込みよろしくです〜(^^)v



□関連コミュニティ□
【三国志大戦】
http://mixi.jp/view_community.pl?id=78806

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開設日
2006年11月29日

4033日間運営

カテゴリ
ゲーム
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