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【ドラタク】 The Call of 山陰コミュの雑談部屋なりける!

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コメント(50)

あれよ。プレガチャでおまけのGR杖ゲットしてね!っていう販促
ルーニエがでた!w12連は必ずXLR騎士が出るんやね
やっちんさん、マジっすか!
ん〜でも今回は見送ろう…(笑)
デッキのエレメントつけのレクチャーをお願いいたしますm(._.)m
最初に発動するステ上昇スキルは
勇烈UR3セット、讃歌UR3セット、乙女乱舞3セットです。
ただ、ユニエレがたくさんあって…
冥府1、ブレス20、クイッケン20
アイ20、爪20、泥土2、トラスペ1、ネメキャン1、サイレント1、
パワースティール1、ユニヤラの竪琴1、ジョーカー1、翡翠のホルン1、十戒1、ルナティック・ミズアマ1、神鏡1、クルスベル1、ヴァイスリーゼ1、万象の実行者1、紫電双閃1、白百合1、クロノスカウンター8、スキルミラージュ1、龍華の舞20、アンティークミラー1、メイガスソウル1、プリミティブデュエル1、牙20、破壊神1
ユニエレをつけすぎてゴチャゴチャしてるから、発動せずに負けてしまうのでしょうか…
効果的な付け方があれば教えてくださいm(._.)m
>>[16]
まずはどのような方向に戦いたいかにもよりますね…

瞬間的火力で相手を崩すか、耐えしのいで相手を追い詰めるか…

ばっさんの場合は開幕腕輪系が攻撃寄りなので、瞬間的火力かなとは思います。

例えば4隅の右上左下にブレス、ホルンを置いて、左上右下にクイッケン等。
こうすれば運よく行けばですが、どの面でも火力アップスキルが狙えるので…

防御面の場合も似たような感じで、サイレントが発動したときに2ターン相手が動かないのですが、この際にクロノスアイやテンプが発動して無駄にならない配置をおすすめします。

あとはクイッケン等の攻撃スキルを持っているキャラは攻撃が高めのキャラが良いかも?
冥府で穴を開けられる可能性があるので…

カウンタースキルはお好みで…
攻めには発動しづらいですが守りでは出るみたいなので…

白百合に関してはデメリットもあるので…中央騎士が良いかと思われます。

回復はどこで使いたいかで好みは変わりますが…できるだけたくさんの騎士を回復するならば中央後ろですね。
メイガスソウルは発動騎士の瀕死時に発動するので、4隅の騎士のいずれかが良いと思われます。
クルスベルは誰かが減っていれば発動するので、かすり傷でも発動してしまう恐れがあります。
どこで発動するかは確実ではないので難しいですけどね?

他の人の騎士のエレは覗けますが、なかなかデッキの組み方とかまでは見えづらいですからね…

あとは絆スキルもエレと同様にいつ必要かを考えなければですね…

長文失礼しましたなのです。
>>[17]
追記
茨は開幕勝負なのでつける場所は欠けてもそこまで問題にならない中央騎士が良いかと思われます。
|・ω・)y-~

レベルで確率ではなく効果値が変わるものについては、高レベルになるまで着けない方が良いかもね。

ex ミラージュ、ホルン、ヴァイス等
|・ω・)あ、ヴァイスはUBじゃなくて乱舞と同じセカンドバフだったわ。
影さん、じまさん、ありがとうございます!
見てみるとサイレントとアイが被っていたり、色々変なつけ方してました(^_^;)
レベルで効果変わってくるものはつけないほうが良いのですね(^^)
そうすればエレメント整理しやすいですね!
参考にして、やってみます(*^^*)
>>[22]
ホルンはうちは2だけど結構いい確率で出るからあっても損はないと思います。

威力が高いので着けてみるのもいいかもですよ?
たーにゃんいらっはーい!( *՞ਊ՞*)ノ オイスー
対人デッキ構想トピでも作りますかね…
公式雑談!
奏うるせぇんだよexclamation

と…こっちで叫んでみる。
ちなみにルルーシュやらムスカとか今うるさいのはヤツなのです。

ついでに某氏ナニほざいてんだよexclamation

ピギィー(#`皿´)
いやぁ…そんなに速攻で終わらされた印象なかったけどなぁ(笑)
あ、でも5分とかからずコールドはあったな…
>>[29]
敵来たのを掲示板に報告して、戦闘画面に切り替えたらすでに300突破で、1発46食らうからワンパン流しと打って戦闘画面に切り替えたらすでに戦闘終わってたよ?
一瞬で通り過ぎたアレね。アレはバグかと思って吃驚した〜
新年の挨拶。
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いしま…|゚Д゚)))
今年も宜しくお願い致します(`・ω・´)ゞ
(´。・д人) 今年も皆さんよろしくおにがしますだー
シーラさん、いらっしゃいよろちこねーヽ( ´¬`)ノ
>>[39]
いきなりどうされました??(´・ω・`)
強くなろうと努力をしてる人、足りない人、しない人。
それぞれにかかる負担の差が激しくなりすぎたのと、
強くなって…ただ人をコケにしてバカにしたり、俺は強いんだから何しても良い。
そういう人が増えすぎたなと思えてきたのです。

強くなること自体は良いのですが、強くなって自分を見失って周りを叩いて自己満足に浸りきっている自慰厨に嫌気がさしました。

お互いにどこが良かった。こうした方がいい、その手があったか…と、相手を認めながら強くなれたらいいなと…自分は思っていました。

ただの決め打ちをしているだけのゲームは何の楽しみも感じられないので…

あとはただのリダスキゲーに成り果ててしまったことですかね…
騎士団お疲れさまでした。
無駄に暴れてしまい申し訳なかったです。

結果はpapa団内ランキング首位強奪しちゃいました…
( ´,_ゝ`)パトラッシュ…僕もう疲れたよ…
今回のステップアップガチャの弓GRのリダスキが、ファニルに似ている感じなので迷宮に使えるかもですね…
こんなスキル発動とか、茨とSJ、冥府食らったりの上にグランドクロス…
味方ほとんど動かずとか無理ゲーに草不可避でしたわ…

あとはエラーストーム半端なくないですか…?
確かにエラー多いですねぇ〜
あなご団メンバーも怒ってましたよ(^_^;)

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