ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

ホーム > コミュニティ > その他 > 社会問題まとめサイト > テクノロジー関連92

ログインして参加する

このコミュニティに参加するにはログインが必要です。

テクノロジー関連92

テクノロジー関連92 2016年11月23日 16:58
mixiユーザーmixiユーザー
___

コメント(39件)

[1]2016年11月23日 16:59

ついに我々ライターは失業か?国内初のAIライティングツールの実用開始

70

2016年11月23日 10:10 FUTURUS

つぶやきを見る( 56 )

日記を読む( 2 )

限定公開( 12 )

チェックするつぶやく日記を書くfacebookでシェアするツイート

FUTURUS
写真FUTURUS(フトゥールス)
FUTURUS(フトゥールス)

かなりまずい。

いよいよ国内でも、人工知能(AI)がライターの仕事を奪いにやってきた。

メディアコンテンツのテキストをAIに書かせるメディアが登場したのだ。

まだ色々と不具合があるようだが、AIの進歩と学習能力を考えると、あっという間に、ネット上の記事のほとんどがAIによって作成されていた、という事態になりかねない。
本格的に、WebコンテンツをAIに書かせる

国内で始めて本格的にAIでWebコンテンツの記事を作成しはじめたのは、株式会社ビットエーが運営する『BITA デジマラボ』だ。

同社は米Articoolo.Incと提携し、人工知能ライティングツールである『Articoolo』を利用して、Webコンテンツの記事をAIで作成して公開することを開始した。

『Articoolo』はまだ日本語に対応していないため、当面は英語で記事を作成させて、人間が日本語に翻訳するという方法で運営する。

この運営で日本語の記事を作成するためのフィードバックを開発元におこなうことで、日本語による記事作成技術の開発に役立てるという。
日本語への対応ができていないが、手間が削減できている

『Articoolo』の活用方法はおおよそ次のような段取りになる。

まず、生成させたい記事のキーワードを『Articoolo』に入力する。

すると『Articoolo』がインターネット上から情報を収集して自動的に記事を作成する。

このとき、『Articoolo』は記事を作成するだけでなく、要約やリライト、タイトルの生成まで行う。貼り付ける画像の指示も行えるという。

そしてできあがった英文の記事を、人間が日本語に翻訳する。

この手順を踏むことで、従来よりもコンテンツ作成の手間を削減できるという。
AIの進化と学習能力を考えると脅威

まだ『Articoolo』が生成する記事の品質は満足できるレベルではないとしているが、日々学習を重ねることで、品質が向上しているというから驚異だ。

『Articoolo』のようなAIライティングツールが、日本語に対応するのは時間の問題だろう。

しかも、疲れを知らない学習能力を持っているため、使えば使うほど品質が良くなってくるはずだ。

我々ライターは、AIでは書けない記事とはどんな記事だろうか、と真剣に考えねばならない段階になっている。

たとえばイベントの取材や人物へのインタビューといった仕事だろうか。

本当に脅威である。

【参考】

※ 国内初!デジマラボが米Articoolo社と提携し本格AIライターを採用へ – BITA デジマラボ

※ Articoolo

動画・画像が表示されない場合はこちら

FUTURUS

未来の“予言”を自動で行う 日立の汎用AIが初デモンストレーション
人工知能が裁判官になってテキパキ裁く日が来る?
未来のバイクはヘルメットが不要になるかも? BMWのコンセプトバイクは倒れない
[2]2016年11月23日 17:00

ネット情報の信頼性、学生の多くが判断できず 米大学のメディアリテラシー調査

2

2016年11月23日 16:05 ねとらぼ

つぶやきを見る( 2 )

チェックするつぶやく日記を書くfacebookでシェアするツイート

ねとらぼ
写真スタンフォード大学の発表 写真:ITmedia
スタンフォード大学の発表 写真:ITmedia
 アメリカのスタンフォード大学が7804人の学生を対象にした、メディアリテラシーに関する調査結果を公開しました。そのうち高校生を対象にした試験で、「原発事故の影響」と称する偽画像の真偽を問うた結果、被験者の約40%が真実の画像と信じてしまったそうです。

【テストに使った「原発事故の影響」と称する偽画像】

 出題に用いられたのは、「福島第一原発事故の影響で変形したヒナギク」の題で画像掲示板に投稿されたという設定の画像。内容はショッキングですが、デジタル加工で作られた偽の画像です。

 正解者は「付近の状況が何も示されていない」「投稿者の出自が不明」「花以外に放射線の影響を受けた動植物が示されていない」といった疑問点から、画像を偽物と見抜きました。しかし、被験者の約40%は画像が強力な証拠と主張し、投稿文を額面通り受け止めてしまったそうです。

 中学生を対象にした試験では、ニュースサイトを題材にした問題が出されました。内容は、トップページ上にあるコンテンツが通常の記事か、広告であるか判断するもの。

 被験者の多くは、典型的な広告バナーや通常記事について容易に識別しました。しかし全体の約80%は、「SPONSORED CONTENT」と記されているにもかかわらず、記事広告を通常記事だと判断してしまったとのことです。

 その他もろもろの調査結果から、研究者は「若者はデジタルに精通しつつも、偽の情報には簡単にだまされる」と結論づけました。もっとも、研究の目的はメディアリテラシー教育の推進であり、同学は教師向けのカリキュラム開発を計画中。既に地方の高等学校で、試験的に授業を開始しています。




「NHKがインド6弱」 鳥取地震に便乗したデマ画像広がる、過去には地震デマで逮捕されたケースも
「当たり付き自販機で絶対当たる方法」がTwitterで話題に → 飲料メーカー「攻略法はないです」ガセの可能性濃厚か
豊洲新市場の“疑惑の柱”実際はまっすぐ―― フジテレビの報道を都議員が現地で検証 「完全に誤り」と報告
[3]2016年11月23日 17:14

人事採用の仕事も将来人工知能に置き換えられる? AIによる求職者マッチングが意外と高精度

0

2016年11月23日 16:01 キャリコネ

チェックするつぶやく日記を書くfacebookでシェアするツイート

キャリコネ
写真写真

就職面接を受ける際、緊張しすぎて自分の長所が出せなかったなどで後悔する人もいるだろう。相手がコワ面だったり意地悪な質問をしてきたりすればなおさらだ。しかしいま、AI(人工知能)を採用や人事業務に生かそうとする動きが出てきている。

11月17日の「ワールドビジネスサテライト」(テレビ東京)で、その一つとして紹介していたのは、企業と求職者の相性を分析するシステム「ミツカリ」だ。働きだしてからでないと分からないお互いのミスマッチ感をできるだけ少なくするという。(文:okei)
面接ではしどろもどろの青年が、高額自転車をガンガン売る

ミツカリは、パソコンの画面上で約70の質問に答えていくだけで、「協調的または競争的」か、「過程重視または結果重視」かなど、その人の特徴や価値観の傾向が把握できるシステムだ。採用する会社側の社員もすべてこのチェックを受けておくことで、求職者と会社側の相性をAプラスからCマイナスまで見ることができるという。

たとえば、5万円以上を主力商品とするスポーツ自転車販売店「きゅうべえ」(京都市・二条店)では、男性アルバイト店員Sさんの採用に成功した。面接時には緊張してろくに会話もできなかったSさんに、店長は不安を感じていた。

しかしマッチングスコアがAマイナスと好適のため採用したところ、スポーツ自転車に乗ることが趣味のSさんは、豊富な経験と知識を生かし、多い時は高額自転車を1日4台売り上げる活躍ぶりを見せている。

ミツカリを開発したミライセルフの表孝憲社長は、人事採用で上手くいかなかった経験からこのサービスを始めたという。

「産業心理学に基づいて、人間の特徴や価値観を聞く。いい悪いじゃなくて、どっち側のタイプなんですかと」

求職者としては人間の方が「騙せる余地がある」という指摘も

筆者も試しにミツカリのサイトで適正クイズ(個人版)をやってみたが、「興味のない仕事でも給料が高ければいい」or「給料が低くても自分のやりたい仕事をしたい」など、なかなか決めかねる質問をされて悩んでしまった。正直に答えることが前提になるが、入社してから「やっぱり合わなかった」となるよりは、素直に答えたほうがいいのだろう。

経営コンサルタントの梅沢高明氏の解説によると、こうした人材マネジメントをAIなどのテクノロジーを使って最適化・自動化することを、「HR Tech(エイチアールテック)」といい、たとえばグーグルが採用の一次選考に自社開発したソフトを使っているなど、既に広く行われているという。

梅沢氏の「AIに人事評価や職場替えを決められるのと、人に決められるの、どっちがいいですか?」という質問に、メインキャスターの大江真理子さんは「AIのほうが客観的なのかな」と答え、大浜平太郎キャスターは「人のほうがいいですね。まだ騙せる余地がありそう」とのこと。表向き要領のいい人をひいき目に見てしまう人間より、どうもAIのほうを信じたくなってしまう。

エイチアールテックの範囲は、採用だけでなく人事の配置やポテンシャル評価、人材育成や組織の活性化診断など幅広い。そのうち、人事部の機能がAIシステムに取って代わられることもあるのかもしれない。

あわせて読みたい:面接の「あなたをモノにたとえると?」は茶番


キャリコネ

貧乏人がペットを無責任に飼うのは虐待! 猫80匹と暮らす地獄のような家を見て考える
「パン屋でパンを奥から取るのは非常識」発言小町の質問が物議 「くしゃみや唾が飛んだものを買いたくない」と反論も
田舎では出身大学よりも高校が重視される? 「あの人は○○高校落ちた」と60代になっても言われる、という話も
[4]2016年11月23日 17:15

セキュリティカメラ市場が業界再編!?/万引き防止用防犯カメラロボット【週刊防犯ニュースTOP5】

0

2016年11月23日 14:20 RBB TODAY

チェックするつぶやく日記を書くfacebookでシェアするツイート

RBB TODAY
写真ドライブレコーダー内蔵ナビの「録ナビ」(画像はプレスリリースより)
ドライブレコーダー内蔵ナビの「録ナビ」(画像はプレスリリースより)
 先週1週間でお伝えしてきた防犯&防災、セキュリティに関するニュースから多くの読者の関心を集め、特に注目したい記事をランキング形式で紹介する「週刊防犯ニュースTOP5」。

 今週は、セキュリティカメラ市場において新たな化学変化が期待される大手メーカー同士の協業のニュースや、AI&五感を搭載した防犯カメラロボットの発売・発表など、監視カメラにかかわるニュースを中心に関心を集めた。

【第5位】
バックモニターの録画にも対応!ドラレコ内蔵カーナビ
公開日:2016年11月15日(火)


 第5位は、富士通テンが12月上旬からの発売を予定しているドライブレコーダー(ドラレコ)をカーナビに内蔵した「録ナビ」シリーズに関するニュース。

 最大の注目点は、「録ナビ」のDシリーズが対応する、別売のバックアイカメラ(バックモニター)で撮影した映像を記録できること。ドライブレコーダーというと、前方の録画というイメージが強いが、Dシリーズなら信号待ちや渋滞時などに後方から追突されてもしっかり証拠映像を記録できるのだ。


【第4位】
AIを活用した防犯ロボットカメラの店舗向けモデルが先行発売へ
公開日:2016年11月17日(木)


 続いては、防犯システムNAVIでも以前から注目してきた防犯ロボットカメラ「アースアイズ」シリーズに関するニュース。

 同製品の基本コンセプトは、“事件・事故を未然に防ぐこと”となっており、視覚、嗅覚、聴覚、など人間の五感に近い高度なセンシング機能と、不審な行動などを検知するAI(人工知能)を搭載することで、そのコンセプトを実現を目指すという。

 今回先行発売が発表された店舗向けモデル「ee1-R」は、臭覚センサーや温度識別機能など一部機能は備わっていないが、AIと顔認証などを用いることで、万引き防止などを実現する。

[5]2016年11月23日 17:15

【第3位】
子供や車イス利用者にも配慮したバリアフリー認証とは?
公開日:2016年11月14日(月)


 第3位は、NECが東京国際フォーラムで開催した「C&Cユーザーフォーラム&i EXPO 2016」にて参考出展した「バリアフリー認証技術」に関する記事。

 昨今、認証技術というと生体認証などのハイセキュリティなものに注目が集まるが、「バリアフリー認証技術」では、子供や車イスを使っている人など、従来の認証方式で「不便」を感じていた人に向けた一風変わった技術となる。使いやすさもさることながら、顔認証などと組み合わせることで、セキュリティレベルを高めた運用も可能な点も興味深い。


【第2位】
忘れ物が駅に届くと持ち主に自動通知!東急が新サービスを試験導入
公開日:2016年11月14日(月)


 第2位は、昨今、様々な企業と連携した取り組みが目立つMAMORIO社のBluetooth Low Energy(BLE)を使った落し物追跡タグ「MAMORIO」に関するニュース。今回の記事では、東京急行電鉄(東急電鉄)が「MAMORIO」を試験導入して、忘れ物の早期発見・通達・受け渡しを目的としたサービスを試験的に開始したことを伝えている。

 「MAMORIO」を付けた落し物が東横線・田園都市線渋谷駅「ヒカリエ2」改札口横の忘れ物受付所に届くと、ユーザーに対して位置情報が通知され、渋谷駅で保管されていることが分かるという仕組みになる。


【第1位】
進む業界再編!ソニーとボッシュセキュリティシステムズが協業
公開日:2016年11月16日(水)


 先週もっとも読まれた注目記事の第1位は、ソニーとボッシュセキュリティシステムズが15日に発表した、ビデオセキュリティ事業分野における協業契約締結に関する記事。

 近年では、キヤノンが世界的なシェアを持つネットワークカメラメーカー大手のアクシスコミュニケーションズの株式を買収したり、コニカミノルタが、ドイツの監視カメラメーカーのMOBOTIX AGの株式を買収するなど、業界再編ともいえる動きがセキュリティカメラ市場で活発だ。

 今回の協業は、今後、日本を除くグローバル市場において、ボッシュセキュリティシステムズがソニーのビデオセキュリティのカスタマーサポートを担当するという、かなり密接な協業ということもあり、大きな注目を集めた。


小島よしお、北斗の拳キャラに?
組織的な万引きをブロック!NECの万引き検知ソリューション
樽美酒研二、誕生日会をバッティングセンターから生配信
[6]2016年11月23日 18:27

想像力もある惑星分析 AI 「RobERt」。山積みの観測データから生命が存在できそうな惑星を素早く仕分け
Engadget 日本版
Engadget 日本版
7 時間前
シェア
Google翻訳の進化 ブログで正式発表
新感覚!VR空間での「お絵かき」

コピーライト Engadget 日本版 提供  

英ユニバーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)の天文研究チームが、太陽系外惑星の観測データから数秒で生命が存在可能かを判断するAI「RobERt」を開発しました。

天文学者がはじめて太陽系以外の惑星を発見したのは1992年と以外に最近のこと。2009年にはケプラー宇宙望遠鏡が運用を開始し、これまでに数千個の太陽系外惑星が発見されています。

太陽系外惑星は、発見され始めた当初は恒星のごく近くを周回するホットジュピターと呼ばれるガス惑星の発見が多かったものの、観測技術の発達もあり最近では岩石質が主成分となる地球型のスーパーアースの発見も増加しています。

ただ惑星の発見速度は加速しても、それがどのような星で生命が存在可能かどうかを判断するのは人知による分析が必要、しかもこの作業には通常数日から数週間もの時間がかかります。

 
コピーライト Engadget 日本版 提供  

現在は分析待ちの惑星がどんどん増加する状態となっており、今後トランジット系外惑星探索衛星(TESS)やジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡が運用を開始すれば、さらにその数が飛躍的に増加していくと考えられます。こうした惑星分析の人手不足解消のために開発されたのが、RobERt (Robotic Exoplanet Recognition)です。

RobERtは惑星が反射する光を仕分けの判断材料とします。光はその惑星が持つ大気の成分によって吸収されるため、特定の波長のみが通過します。この波長を詳細に調べ、水やメタンの成分を選別することで、その惑星の生命存在可能性を判断するわけです。もちろん、大気の成分を詳細に調べることも可能です。

判定はRobERtが備えるニューラルネットワーク (DBN)が行います。DBNは3層構成となっており、最下層に500、中間層に200、最上段に50個のプロセッサー(ニューロン)を配置し、惑星のスペクトルデータから分子レベルでその成分を割り出します。しかも長くて数週間かかっていたこの作業をRobERtは数秒間でやってのけるとのこと。

DBNはこの分析作業を人間の脳と同じように試行錯誤の繰り返しによって学習していきます。UCLはこのニューラルネットワークを鍛え上げるため、地球によく似た水蒸気の大気層を持つスーパーアースGJ 1214 bからホットジュピターWASP-12まで5種類の惑星タイプを織り交ぜた8万5000もの惑星シミュレーションデータを用意。まさに特訓をさせました。その結果、RobERtはノイズやデータの欠落といった外乱を散りばめたデータを分析させても99.7%の正答率でガスの分析ができるまでに成長したとのことです。

UCLの研究チームリーダーIngo Waldmann氏は、RobERtが本格稼働すれば「運が良ければ生命が存在可能な、地球同様の小さな星も見つけられるだろう」としています。そして「RobERtで大量の惑星系を分析すれば、我々の住む太陽系の形成プロセスについての理解も深まるはずだ」としています。

ちなみにRobERtのニューラルネットワークには「想像力」もあります。Waldmann氏は「DBNはたとえ与えたデータが不完全でも、その全体的な特徴からそれがどのような星かを想像して返すことができる」としています。

なお、コンピューターを使って惑星データの分析を自動化する試みは他にもあり、2016年5月にはNASAが一挙に1000個を超える星を新たに太陽系外惑星に認定したと発表しています。ただこの例では惑星としての存在を確認するだけで、生命の存在可能性までは判定していません。

[Images : NASA]

・NASA、1284個もの太陽系外惑星を新たに確認。ケプラー宇宙望遠鏡が発見した惑星候補の分析を自動化
[7]2016年11月23日 18:27
Engadgetの関連記事
Engadget 日本版

おや?ポケモンGO感謝祭とともにメタモンがあら…
Engadget 日本版 ロゴ Engadget 日本版
Qualcomm、ハイレゾBluetoothの"aptX HD"と…
Engadget 日本版 ロゴ Engadget 日本版
年収が高い人ほど速く歩く? ドコモが『ムーブ…
Engadget 日本版 ロゴ Engadget 日本版
増えてきたデュアルカメラ搭載スマートフォンの…
Engadget 日本版 ロゴ Engadget 日本版

[8]2016年11月23日 18:34

これがVR時代のお絵かき。Oculusのペイントツール「Quill」、12月6日に公開
ギズモード・ジャパン
ギズモード・ジャパン
株式会社メディアジーン
22 時間前
シェア
想像力を持つAIが惑星を「仕分け」
犬猫を認識 賢くなったちびロボット
コピーライト ギズモード・ジャパン 提供

どんな絵がかけるんだろう?

VRヘッドセット「Oculus Rift」の待望のコントローラー、「Oculus Touch」。12月6日に発売されるこのOculus Touchでどうやって遊ぼうか…と思念していたところ、同じ12月6日にOculusからアプリケーションが公開されることがわかりました。それがVRペイントツール「Quill」。

そもそもQuillとはなんなのか…ですが、これはOculus Story Studioが開発したVR空間でのペイントを可能にするツールです。

上がそのイラストの動画なのですが、空間に絵の具が撒き散らされたような表現はなんとも不思議。これを(センスがあれば)自分で描けるというのですから、VRとは不思議な世界です。

Quillは今年のサンダンス映画祭で初めて披露され、ライブアクションによるデモとQuillで製作されたVRフィルムが上映されました。開発元のOculus Story StudioはOculusのVR映像を手がけるチームで、これまでも「Lost」、「Henry」など実に興味深いショートフィルムを作成しています。これらも時間があればぜひ見てほしい!

さらに、Oculusは「Medium」というVRモデリングアプリも発表しています。こちらはVRの世界で自由自在に3Dでモデリングを楽しもうというアプリ。まるでスプレーを空間に撒き散らすように、仮想空間で3Dモデリングを体験することができます。

MediumもQuillもどちらもクリエイティブなツールですが、Quillはよりアーティスティックに、そしてMediumはアニメーションやゲームの世界での応用がありそうです。

米ギズのハンズオンでもかなり評価の高い「Oculus Touch」。その細やかな操作性は、QuillやMediumの体験をより素晴らしいものにしてくれることでしょう。また、Quillは12月6日からベータ版が無料で公開されます。意外や意外、ゲームではなくペイントツールがOculus Touchの注目アプリになるかもしれませんよ?

関連記事:

・VR空間に「手」がやってきた。「Oculus Touch」が目指す、さらなる没入

・OculusのVR用短編アニメ「ヘンリー」がエミー賞を獲得

source: Oculus Story Studio, Digital Trends, YouTube (1, 2, 3)

(塚本直樹)
[9]2016年11月23日 18:34

ギズモードの関連記事

Netflixがディストピアを生む? ドラマ『ブラッ…
ギズモード・ジャパン ロゴ ギズモード・ジャパン
音楽を聞いても快感を得ることができない理由は…
ギズモード・ジャパン ロゴ ギズモード・ジャパン
金属ナトリウムで便器をドッカーン
ギズモード・ジャパン ロゴ ギズモード・ジャパン
MacBook ProとSurface Book、ベンチマークテ…
ギズモード・ジャパン ロゴ ギズモード・ジャパン

[10]2016年11月23日 18:36
ITクラスタで決定版チャットアプリ「Slack」を徹底解説

2016年11月23日 10時00分更新

文● 柳谷智宣

ツイートする
一覧
本文印刷

 「Slack(スラック)」は2014年に登場した、コミュニケーションツールだ。チャットやメッセージツールは数え切れないくらいあるが、ITカテゴリーのビジネス用途で急速にユーザーを増やしているので注目を集めている。今回は、今話題のチャットアプリ「Slack」の使い方を紹介しよう。
ビジネス上のやりとりは「Slack」でサクサク確実に処理できる!
急速にユーザーを増やしているビジネス向けコミュニケーションツール

 「Slack」は1日に300万人以上が使っているコミュニケーションツールで、ざっくり言うとチャットアプリのひとつ。2014年2月にリリースさればかりのまだ新興のサービス。口コミで広まったリーンスタートアップとは言え、すでに爆発的な人気を集め、マイクロソフトやFacebookが最近Slackに対抗するためのアプリをリリースするほどの注目度だ。

 シンプルでおしゃれなUIを気に入る人、さまざまなサービスと連携させて活用する人、豊富な機能を求める人など、ファンは多岐にわたる。Slackは多彩な機能を備えるが、まずは実際に使ってみよう。

 アプリは無料で、対応OSはiOS、Android、Windows 10 Mobile、Windows、Macと充実している。有料プランもあるのだが、フリープランでもログの検索や閲覧が1万件まで可能。最大10種類のサービスと連携でき、チームで5GBまでのストレージ容量を利用できる。試用なら問題ないし、小中規模のプロジェクトであればこれでも十分というケースも多い。スタンダードプランの場合、年払いすると月あたり6.67ドルで、無制限の検索や連携ができ、ストレージ容量は一人あたり10GBにアップ。加えて、Google OAuth認証や2段階認証などの機能を利用できるようになる。さらに上のプラスプランやエンタープライズプランもある。現在のところは日本語版はないが、メニューの英語は簡単なのでチャレンジしてみよう。

 アプリをインストールしたら、まずはチームを作成する。最初はアカウントを持っていないと思うので、メールアドレスを登録して作成しておく。チーム名やチームのURLも取得しよう。作成したら、利用するメンバーのメールアドレスを入力して招待する。アカウントを作成したら、まずは自分のアイコンを登録することをお勧めする。名前だけだと誰の投稿なのかすぐに把握しにくいためだ。
[11]2016年11月23日 18:36
チャンネルごとに参加ユーザーを指定できる

 チームができたら、次に話題ごとに「チャンネル」と呼ばれるチャットルームを作成する。雑談用だったり、プロジェクトやクライアントごとに使い分けたりできる。パブリック設定だとチーム全員が参加でき、プライベート設定だとユーザーを限定できる。一つのチームに関係者全員を集めたうえ、閲覧権限を自由に設定できるのは便利だ。例えば、基本的な情報は全員で共有し、マネジメントに関する情報はマネージャーのみ、金策に関する情報は共同創業者のみで共有するといった使い分けができる。

 チャンネルはテキストベースの掲示板だが、URLや画像を投稿するとサムネイルが表示されるのでダウンロードしたりする手間が省ける。絵文字を付けて、コメントにアクションすることも可能だ。

 1本指で右にスワイプするとメニューが表示でき、左にスワイプするとアカウントメニューが開く。2本指で左右にスワイプすると、前後に表示したチャンネルを切り替えられるので覚えておこう。
[12]2016年11月23日 18:36
メンバーと1対1で無料通話したりDMでやりとりする

 コミュニケーションツールなので、もちろんダイレクトメッセージ(DM)機能を搭載しているし、Skypeのような無料通話機能も備えている。もちろん、DMでやりとりした内容はほかのユーザーには表示されないので、内輪の話をする際に便利だ。

ユーザーのページから「Message」や「Call」ができる メイン画面から右にスワイプすると、「Direct Messages」のタブが開く

DMをやりとりしているところ。文字列の検索は可能だが、ほかのユーザーには表示されない Skypeのように無料通話ができる

 今すぐにリアクションが欲しい場合、サインインしている人たちに向けて通知を送ることもできる。方法は「@here」と入力すればいいだけ。
「@here」と入力すれば、現在通知が出る状態の人にのみ通知が送られる
寝ている間は通知オフ!など使いやすいようにカスタマイズできる

 チャットツールで問題なのが、新着通知が来すぎて作業や集中の邪魔になる点。もちろん通知を完全オフにすることもできるが、そうすると必要な話題を見過ごしてしまいかねない。そんな時は、重要度の低い投稿のみの通知をオフにすることをお勧めする。

 雑談スレなど重要度が低いチャンネルの場合、通知設定を「Nothing」に変更すると通知が来なくなる。「Mentions or highlight words」にチェックすると、自分宛のコメントもしくはハイライトキーワードが含まれる投稿があるときのみ通知されるようになる。

 アカウントメニューの「Settings」を開き、「Push Notifications」を開くと、全体の設定をまとめて変更できる。ハイライトキーワードはここのメニューから入力する。キーワードが複数ある場合はコンマ区切りで入力すればいい。また、設定から「Do Not Disturb」を開くと、睡眠時間を設定し、その間は通知を出さないようにできる。

チャンネル名をタップすると、「info」画面が開くので、「Notifications」をタップする 通知をオフにするなら「Nothing」にチェックする


アカウントの設定メニューから「Push Notifications」をタップする 通知が来るアクションを選択する 「Do Not Disturb」では指定した時間帯の通知を自動的に切ることができる
他サービスとの連携も超絶便利!
チームで働いているなら要検討だ

 以上が「Slack」の説明書“導入編”となる。やりとりしたデータはファイルも含めてきっちりクラウドに保存されており、検索性も上々。データベースのように使えるし、ビジネスで使うチャットツールには最適だ。デザインもいい感じで、絵文字も使えるなど楽しさにも配慮されているのがユニーク。「Apple Watch」にも対応しており、Slackの通知を受け取るために活用している人もいる。ITクラスタに人気のツールと紹介したが、使い方は簡単なので、IT以外の社内ツールや、サークルの情報共有ツールでも活躍してくれることだろう。

 今回、“導入編”としたのは、基本のチャット機能は紹介できたが、「Slack」のキモはほかのサービスとの連携にあるため。こちらは追ってご紹介する予定だ。

筆者紹介─柳谷智宣
著者近影 柳谷智宣

1972年生まれ。ネットブックからワークステーションまで、日々ありとあらゆる新製品を扱っているITライター。パソコンやIT関連の媒体で、特集や連載、単行本を多数手がける。PC歴は四半世紀を超え、デビューはX1C(シャープ)から。メインPCは自作、スマホはiPhone+Xperia、ノートはSurface Pro3とMacbook Air。著書に「Twitter Perfect GuideBook」(ソーテック社)、「Dropbox WORKING」(翔泳社)、「仕事が3倍速くなるケータイ電話秒速スゴ技」(講談社)など。筋金入りのバーホッパーで夜ごとバーをハシゴしている。好きが高じて、「原価BAR」を共同経営。現在、五反田・赤坂見附・銀座で営業中。
[13]2016年11月23日 18:43
ネットなどの普及度合い 日本は世界10位に

11月23日 7時08分

電気通信に関する国連の専門機関、ITU=国際電気通信連合は、インターネットなど情報通信技術の各国の普及の度合いをまとめた報告書を発表し、日本は去年から1つ順位を上げ、10位でした。

スイスのジュネーブに本部のあるITUは、毎年、携帯電話やインターネット、それに高速大容量のデータ通信の普及率や利用状況などを基に、各国の情報通信技術の普及の度合いを示すランキングをまとめ発表しています。

22日に発表されたランキングでは、日本はインターネットの利用者が増えたことなどから、去年よりも1つ順位を上げ、175か国中10位となりました。このほか、1位は2年連続で韓国、5位はイギリス、15位にアメリカ、中国は81位でした。

また、報告書では、インターネットの普及率は、ことし中に世界の人口の半分にあたるおよそ35億人になる見込みだとしていて、2010年のおよそ20億人から急増しています。その一方で、先進国と途上国では普及率に依然として倍近い差があり、所得と教育の水準の違いがその要因となっていると指摘しています。
上位10か国

1位 韓国 
2位 アイスランド 
3位 デンマーク
4位 スイス
5位 イギリス
6位 香港
7位 スウェーデン
8位 オランダ
9位 ノルウェー
10位 日本
[14]2016年11月24日 16:00

スーパーファミコンミニが発売されたら、収録してほしいソフト、教えてプリーズ!!

9

2016年11月24日 14:02 ニコニコニュース

つぶやきを見る( 7 )

限定公開( 2 )

チェックするつぶやく日記を書くfacebookでシェアするツイート

ニコニコニュース
写真ニコニコニュース
ニコニコニュース

 任天堂が厳選したファミリーコンピュータの名作ソフト30本を収録した『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』。

 懐かしくて買ったという人も多く、売り切れ続出の大ヒット! 電ファミ編集部でも、ピコピコ音が絶えません。

 でもそうなると、人間ゼイタクなもので、

 もし『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』が発売されたとしたら?

 という妄想が膨らんでくるのは当然至極。
 発売されたとしたら収録してほしい「こいつは外せない!」という30本を選んでみました。ちなみに、スーパーファミコンで発売されたタイトルは1450本近くあるって、みんな知ってた?

すべての写真付きでニュースを読む

まずは気になる任天堂タイトルから14本をセレクト!

 最初は任天堂枠。ファミコン時代から続く人気シリーズや、スーパーファミコンで初登場した人気作品が多数あるので、メチャ悩むところですが......。

スーパーマリオワールド(1990年11月21日発売/ACT/任天堂)
 まずは絶対に外せない『スーパーマリオ』シリーズ。
 おなじみのマリオが、マントで空を飛んだりスイッチを押したりしながら恐竜ランドで大冒険を繰り広げる。何でも食べる相棒・ヨッシーがデビューしたのもこの作品でした。

F-ZERO(1990年11月21日発売/RCG/任天堂)
 超高速のF-ZEROマシンをかっとばすSFレース。
 ハードの回転・拡大縮小機能をこれでもかというくらい使いまくった迫力ある画面が特徴。ライバルマシンを使ったロケットスタートなどのテクニックを使った、タイムアタックも激アツ。

シムシティー(1991年4月26日発売/SLG/任天堂)
 市長になって自分の街を作る経営シミュレーション。
 交通渋滞や電力問題に加えて、災害やクッパが襲ってくる世紀末な都市を発展させていく。

ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年11月21日発売/アクションアドベンチャー/任天堂)
 緑の服の少年"リンク"がゼルダ姫を救うために光と闇、2つのハイラルを冒険するアクションアドベンチャー。
 「出る出るゼルダの伝説」という歌に合わせて踊るスチャダラパーのCMも話題になりました。

スーパーマリオカート(1992年8月27日発売/RCG/任天堂)
 マリオやクッパがカートでレースをする『マリオカート』シリーズの第一弾。
 画面分割で対戦もでき、アイテムを使って友だちと足をひっぱりあうのも楽しい。このゲームでドリフトの楽しさに目覚めた人も多いのでは?

スターフォックス(1993年2月21日発売/STG/任天堂)
 スーパーファミコン初のポリゴンを使った3Dシューティング。
 キツネ、トリ、ウサギ、カエルの4人組雇われ遊撃隊が、お猿の軍団を相手に宇宙をまたにかけた戦いを繰り広げる。実は、バーチャルコンソール化されてないので、ホントに収録してほしい1本です。

スーパーメトロイド(1994年3月19日/ACT/任天堂)
 「メトロイド、オモロイド」でおなじみの探索型アクション。
 奪われたベビーメトロイドを追う賞金稼ぎのサムスが、宇宙海賊ががんばって再建した惑星ゼーベスに殴り込む。スーツを脱いだサムスを見るために、タイムアタックに燃えた人も多数。

マザー2 ギーグの逆襲 (1994年8月27日/RPG/任天堂)
 コピーライターの糸井重里氏がゲームデザインとシナリオ、徳川埋蔵金探しの自虐ネタを担当したロールプレイングゲームの2作目。
 「大人も子供も、おねーさんも。」のキャッチコピーでおなじみのキムタクのCMもありました。カブトムシのような生き物に地球の未来を託された少年が、世界各地で変な人たちが起こす事件を解決していく。

スーパードンキーコング(1994年11月26日/ACT/任天堂)
 『ドンキーコング』の孫にあたるゴリラが親友のチンパンジーをつれて、バナナを盗んだワニの海賊たちをボッコボコにしにいくアクション。
 3DレンダリングされたCGを2Dに落とし込んだ、テカテカしたグラフィックが特徴。2作目はディディー、3作目はディンキーが主役となるため、タイトル通りドンキーコングが主役なのはこの作品だけ。
[15]2016年11月24日 16:01

スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年8月5日/ACT/任天堂)
 手書きタッチのグラフィック表現が話題となったヨッシーが主役のアクション。
 赤ん坊のマリオを偶然助けたヨッシーたちが、ついでにルイージも助けながら2人の両親のもとをめざす。「タマゴ投げ」や「ふんばりジャンプ」といった、ヨッシーならではのアクションも今作で初登場。

スーパーマリオRPG(1996年3月9日/RPG/任天堂)
 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス)が共同開発した『スーパーマリオ』初のロールプレイングゲーム。
 いつものようにクッパを倒しピーチを助けたマリオだったが、そこへ現れた魔王カジオーが率いる武器軍団と戦うことになってしまう。ピーチどころかクッパまで仲間になるのに、ルイージの出番はありません(涙)。

星のカービィ スーパーデラックス(1996年3月21日/ACT/任天堂)
 『カービィ』シリーズ7作目。
 デデデ大王から食べ物を取り返したり、洞窟を探検したりといった個性豊かな7種類のアクションモードと2種類のサブゲームが用意されていた。ニコニコ動画などで人気の高い「激突!グルメレース」が収録されているのもこの作品。

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(1996年5月14日発売/シミュレーションロールプレイング/任天堂)
 てごわいシミュレーション第4弾。
 1つの大きなマップで次々にイベントが起こり、変化する状況に対応して戦う、これまでのシリーズと違った戦略が楽しめるようになった。ユニット同士が好感度によって結婚し、子供が生まれるため当時はカップリング論争が熱かった。

マーヴェラス〜もうひとつの宝島〜(1996年10月26日発売/ACT/任天堂)
 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のスタッフが手掛けた、隠れすぎた名作。
 夏休みのキャンプ中に海賊にさらわれた先生を救出するために、元気、デブ、ハカセのズッコケ3人組風の少年たちが冒険を繰り広げる。見下ろし型のアクションだけど、画面の怪しい場所をカーソルで調べる「サーチシステム」が特徴。ジーナ先生の胸ばかり調べてはいけませんよ!

続いて、サードパーティタイトルを14本!

 お次はサードパーティのタイトル14選。まずはファミコンミニにも収録された定番タイトルの続編を5本。人気シリーズだけに、やっぱりスーファミでも遊びたいよね。

超魔界村(1991年10月4日/ACT/カプコン)
 『魔界村』シリーズ3作目。
 パンツ一丁の騎士アーサーが、またまたさらわれたプリンセスを救うために魔界の三丁目を2周する。パターンを覚えないとあっというまにゲームオーバーになる相変わらずの高難度で、全国の小学生や有野課長を恐れさせた。

悪魔城ドラキュラ(1991年10月31日/ACT/コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント))
 バンパイアハンターのシモンが、復活したドラキュラを倒すために悪魔城へ殴りこむ横スクロールアクション。
 暗めでホラーな演出と、数々の即死トラップでプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とした。武器のムチを8方向に振れるほか、垂らしたムチを自由に動かしたり、ムチで仕掛けにぶら下がったりとシモンのムチ使いテクニックにうっとりした人も多いのでは。

魂斗羅スピリッツ(1992年2月28日/ACT/コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント))
 ガチムチマッチョがエイリアンとドンパチを繰り広げるハードアクション第3弾。
 横スクロールに加え、回転機能を使ったグルグル回る見下ろし型ステージが登場。「ミサイルはつかまって乗るもの」という、『魂斗羅』の常識を打ち立てた記念すべき作品。
[16]2016年11月24日 16:01

ロックマンX(1993年12月17日/ACT/カプコン)
 『ロックマン』の100年後、新たな主人公・エックスが主役となる『ロックマンX』シリーズ第一弾。
 ボスを倒すと特殊武器が手に入るといった基本部分は変わらないが、ステージに隠されたパワーアップアイテムを探す探索要素が加わった。隠し武器で「波動拳」もあるよ。

グラディウスIII(1990年12月21日/STG/コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)
 シリーズが進むにつれて、とんでもなく難しかったアーケード版を家庭用向けにマイルドに調整した、シューティングゲーム初心者にもオススメできる移植作品。
 使う武器をエディットで変更できるため、ガチからネタまでいろんなスタイルで遊べます。

 1990年代に一大ブームを引き起こした格闘アクションは、もちろん外せないでしょう!

スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ (1994年6月25日/格闘ACT/カプコン)
 『ストリートファイター2』シリーズの4作目。
 「「昇竜拳(無敵対空技)」と「スクリューパイルドライバー(コマンド投げ)」の両方がそなわり最強に見える」と子供の心をときめかせたTホークをはじめ、4人の新キャラクターが参戦。使えるキャラクターは16人に。

 スーパーファミコン時代は、人気ジャンルに成長したロールプレイングゲームも名作ぞろいでした。

ドラゴンクエストV 天空の花嫁(1992年9月27日/RPG/エニックス(現スクウェア・エニックス))
 親子3代にわたる壮大な物語を描くスーパーファミコン初の『ドラゴンクエスト』。
 今も嫁を誰にするかで論争が続く罪作りなゲーム。キラーパンサーの名前についての論争も存在する。人はなぜ争い続けるのか......。

ファイナルファンタジーVI(1994年4月2日RPG/スクウェア(現スクウェア・エニックス))
 魔法の力が消え、魔導による機械文明が発展した世界という、これまでのシリーズと大きく違う世界観が特徴。ドット絵の最高峰ともいえる美しいグラフィックや、スーパーファミコンでオペラまでやってしまった音楽の評価も高い。
 本作随一の悪人にしてコメディ担当のケフカの存在も印象的で、特徴的な笑い声を真似した人も多いのでは。

ロマンシング サ・ガ3(1995年11月11日/RPG/スクウェア(現スクウェア・エニックス)
 選んだ主人公や選択肢によって展開が変化する、フリーシナリオロールプレイングゲーム。武器を使っていると、電球と「ピコーン」という音とともに技を閃くバトルシステムが特徴。
 数千人の軍隊を率いて戦う「マスコンバット」や会社経営と買収で敵対組織をぶっつぶす「トレード」などのミニゲームに本編そっちのけでハマりました。

クロノ・トリガー(1995年3月11日/RPG/スクウェア(現スクウェア・エニックス))
 当時『ファイナルファンタジー』のディレクターだった坂口博信氏と『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、「ドラゴンボール」の鳥山明氏という夢のトリオが手掛けたロールプレイングゲーム。
 いきなりラスボスと戦うことができたり、「強くてニューゲーム」は当時衝撃でした。
[17]2016年11月24日 16:01

タクティクスオウガ(1995年10月6日/シミュレーションロールプレイング/クエスト)
 『オウガ』シリーズの2作目。高低差のあるフィールドや、時間の概念のある半リアルタイム進行の戦闘など斬新なシステムが特徴。途中でロウとカオスの2つのルートが分かれるが、その際の親友・ヴァイスの顔の変わりっぷりも見どころのひとつ。
 ちなみに筆者は、有名な「さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!」のイベントで本気でヘコんで寝込みました。あの頃はピュアだった......。

不思議のダンジョン2 風来のシレン(1995年12月1日/チュンソフト(現スパイク・チュンソフト/ロールプレイング)
 ダンジョンに入るたびに形や落ちているアイテムが変化する「1000回遊べるRPG」。
 シレンが倒れると持っていた道具がすべて失われるため、鍛えた武器をうっかりミスで無くしたときのショックは、リアルで1万円を落としたとき並みにヘコむ。でも、「次はうまくやる!」と、また遊びたくなる魅力がこのゲームにはありました。

かまいたちの夜(1994年11月25日/AVG/チュンソフト(現スパイク・チュンソフト))
 チュンソフトのサウンドノベル第2弾。
 雪山のペンションを舞台に、殺人事件が起きたり、起きなかったり、鎌井さんが集まったりする。登場人物を影絵で描き、想像力を刺激するビジュアルも話題を呼んだ。

クロックタワー(1995年9月14日/ACT/ヒューマン)
 キ●ガイだらけの館に引き取られた少女になって脱出を目指すアドベンチャー。とにかくシザーマンが怖すぎるんだけど、最初に出てくるメアリー先生のビジュアルが一番恐ろしいと思ったのは筆者だけでしょうか?

海腹川背(1994年12月23日/アクション/TNN)
 難易度・激ムズの"ラバーリングアクション"。釣りゲームではありません。ゴムロープの付いたルアーを地面に引っ掛けて反動で飛び上がったり、敵を捕まえたり、天井にぶら下がってゴムをぴょんぴょん伸び縮みさせたりと、自由自在なアクションが楽しい。
 ちなみに、"海腹川背 "の意味は、「海の魚は腹に、川の魚は背に脂が乗っていること」。

 最後となるのは、良くも悪くも当時筆者に大きな衝撃を与えてくれたこのソフト! スーパーファミコンである意味最も有名なゲームです。

摩訶摩訶(1992年4月24日/RPG/シグマ(現:アドアーズ))
 良くわからないタイトル、相原コージ氏が描くシュールなキャラクター、それに輪をかけてシュールな世界観や設定でカルトな人気(?)を誇るロールプレイングゲーム。
 悪の組織・マカマカ団のビームによって両親を巨大なミジンコに替えられた主人公が、ダンボールを被った男やウルトラマンもどきなどを仲間にしつつ両親を元に戻す旅に出る、というストーリーもこれまたシュール。
 当時、おこづかいでこのソフトを買ってしまった筆者の心境を、ぜひ今の時代の子どもたちにも体験してもらいたい!!

 いかがでしたでしょうか。ほかにもオススメしたいソフトはまだまだいっぱいあるんですが、30本という枠の中で選ぼうとすると結構悩みます。
 スーパーファミコンのソフトを振り返ってみて思ったことは、当時はスクウェアをはじめRPGが多い印象だったけれども、それほどでもなく、アクションゲームの方が元気な時代だったんだなということがあらためてわかったりしました。

 人によって思い入れのあるタイトルが違うと思うので、「あれがない」「これは入れたい」という方はコメント欄にてぜひどうぞ!

「電ファミニコゲーマー」で、ゲーム業界の最新ニュースをコメントで楽しもう!


ニコニコニュース

このニュースを読んだみんなのコメント
「手を繋ぐまで3年」ボーカルあまねと結婚するビートまりおが爆発する前に、東方同人の濃ゆい歴史を聞き出しておいたよ
「おもしろいゲームが売れないときはプロデューサーがヘボい」──『ミリオンアーサー』安藤武博氏に実況者ksonが訊く、プロデュースのノウハウ ニコニコ自作ゲームフェス放送
[18]2016年11月24日 16:12

便利な「詳細」表示を自分好みに変更。Windows 10のエクスプローラを使いやすくするには?

0

2016年11月24日 06:40 DIGIMONO!

チェックするつぶやく日記を書くfacebookでシェアするツイート

DIGIMONO!
写真掲載:DIGIMONO!
掲載:DIGIMONO!
ファイルの「詳細」表示をカスタマイズして、見たい項目だけに変更する

【詳細】他の写真はこちら

アイコンでの表示と違い、名前だけでなく更新日時や種類、サイズといったファイルの情報まで一覧表示してくれるのがエクスプローラの「詳細」表示。いちいちプロパティを開くことなくファイル情報をチェックできるだけに、普段から詳細表示に変更して使っている人も多いでしょう。
しかしよく見てみると、たとえばOneDriveのファイルなら「利用可能性」とか「共有中」とか、見かけない項目があります。また、更新日時よりもサイズのほうを先に表示したいといったように、表示順番を入れ替えたいと思うこともあります。こんなときは、項目のカスタマイズをして自分好みの表示に変えるのがおすすめです。

表示する項目を変更するには、まずは項目部分を右クリック。すると候補が一覧表示されるので、表示したいものにチェック、したくないものはチェックを外していきましょう。項目の入れ替えは、項目名をドラッグしたまま入れ替えたい先へとドロップするだけと簡単です。

▲「更新日時」などの項目の上で右クリックすると、表示する項目を選べます。「名前」だけは変更できませんが、それ以外の項目はすべてオン/オフ自由にできます。

▲項目の並び替えは、ドラッグ&ドロップするだけと簡単。表示項目を絞り、順番を入れ替えれば、自分好みの表示にできます。

なお、表示項目で「その他」を選ぶと、ファイルの作成者や画像の解像度、写真の焦点距離など、かなり細かな情報まで選べます。ちょっと凝った表示がしたいというなら、一度は「その他」の項目をチェックしてみてはいかがでしょうか。

【連載企画】 Windows 10を便利に使う秘技
その名の通り、「Windows 10」を快適に使うためのコツをお届けしていく連載企画。あなたのかゆいところに手が届く“秘技”があるはず! 知ってると自慢できるかも!?

関連記事
Windows 10を便利に使う秘技・連載まとめページ

DIGIMONO!

ドラゴンボール探しに出かけよう。大人向けの本格仕様「ドラゴンレーダー」、プレミアムバンダイ限定でついに登場
XPとほしのすながいつもの倍に!「ポケモンGO 感謝祭」がはじまるよ〜
クルーザーなのに走りは獰猛! ドゥカティ『XDiabel S』の野獣っぷり
[19]2016年11月24日 17:15

50代以上の女性に乙女ゲームの利用者が急増。アプリデータ分析ツール「App Ape」で明らかに

22

2016年11月24日 15:32 Engadget

つぶやきを見る( 14 )

限定公開( 8 )

チェックするつぶやく日記を書くfacebookでシェアするツイート

Engadget
写真 50代以上の女性に乙女ゲームの利用者が急増。アプリデータ分析ツール「App Ape」で明らかに
50代以上の女性に乙女ゲームの利用者が急増。アプリデータ分析ツール「App Ape」で明らかに

乙女ゲームを楽しむ50代以上の女性がここ数年で非常に増えているという調査結果が発表されました。


これはスマホアプリ市場の分析を行っているフラー株式会社が、自社のアプリデータ分析ツール「App Ape」を用いて分析し、明らかになったもの。ゲームアプリ全体の利用者のMAU(月間利用者数)にフォーカスしたところ、乙女ゲームの50代以上女性利用率が2013年と比べ19倍になることが分かりました。


※乙女ゲームとは・・・・・・主人公が女性の恋愛ゲーム。さまざまなイケメンが登場し、彼らと甘い関係を築くことができる。


19倍という伸び率は、スマホゲームのユーザー数が特に多い10代女子とほぼ同じ数字。またスマートフォンのメインユーザーとされている20代女子よりも大きくなっています。




乙女ゲーアプリだけでなく、ゲームアプリ自体のMAU伸び率も、50代以上女性が157%と最多。スマートフォンでゲームを楽しんでいる50代以上の女性が非常に増えているという結果です。このMAUのデータでは50代以上男性も高い伸び率になっています。若い世代が遊ぶイメージのあるスマホゲームですが、現在は高年齢層のユーザーも多いようですね。


ちなみに50代以上女性が乙女ゲームにハマる理由としては、

・スマホ普及率が高くなっていること

・スマホゲーム全体が人気であること

・昨今の乙女ゲームはリアル感を増していること

・スマホの乙女ゲームは「気軽に」「誰にもばれずに」楽しめること


こうした点が人気の要因であると考察されています。確かにスマホゲームは気軽にこっそりと恋を楽しむにはうってつけだといえますね。


主婦が夢中になる対象といえば、ジャニーズのアイドルやイケメン俳優が挙げられますが、今後はここにスマホアプリに登場するイケメンキャラクターたちが追加されることになるかもしれません。
写真や動画、関連情報も満載。元の記事はこちら
[20]2016年11月24日 17:19

実機レビュー:この発想はなかった PC向けVRをケーブルから解き放つ「VR One」とは?
ITmedia PC USER
ITmedia PC USER
1日前
シェア
ポケGO ポケストップ仕様変更が話題
データで見るスマホアプリの利用事情
実機レビュー:この発想はなかった PC向けVRをケーブルから解き放つ「VR One」とは?: PC向けVRにもワイヤレス化の波か―― コピーライト ITmedia PC USER 提供 PC向けVRにもワイヤレス化の波か――

 日本初の携帯電話は、ショルダーバッグのような肩にかけるものだった。今の私は、携帯電話の歴史をVR対応PCで追体験しているのかもしれない――。

 このPCを見た時、「なぜわざわざPCを背負うのか」と多くの方が感じることだろう。これにはVRデバイスの「ケーブル問題」がある。

●ケーブルの呪縛

 ハイエンドPCを前提としたリッチなVRコンテンツを楽しむには、映像の転送レートなどの関係から現状ではPCとVRデバイスをケーブルでつなぐ必要がある。

 座って周りを見回すだけのVRコンテンツを楽しむ分にはこれでも問題ない。しかし、「HTC Vive」のようなVR空間を歩けるタイプのVRデバイスではケーブルの長さが歩き回れる限界になり、不意にケーブルを踏んでしまってデバイスやPCを破損する恐れもある。

 そういったケーブルの問題に、MSIとHTCが出した1つの答えが「身につけるPC」だった。バッテリー駆動するVR対応PCを身につけてしまえば、PCとVRデバイスを短いケーブルで接続できるからケーブルを踏む恐れもないし、VR空間を広げていく際にもケーブルの長さは気にしなくていいということだ。

 そんな「身につけるPC」を製品化したものがバックパック型PC「VR One」だ。11月25日から発売となるが、一足早く試用する機会を得た。

●「身につけるPC」はVRユーザーをケーブルから解き放ってくれるのか?

 結論から言おう。半分はYes、半分はNoだ。

「解き放たれた」といえる部分

 VR Oneは2つのバッテリーパックを搭載している。このバッテリーはホットスワップに対応している。つまり片方のバッテリーが刺さっていればもう片方を外し、満充電した別のバッテリーパックを刺す、といった運用でVR Oneの電源を落とさずにバッテリーの交換が可能だ。

 この点で、まず電源というケーブルから解き放たれている。

 次にVR OneとHTC Viveの接続だ。VR Oneの上部に固められたポートの並びは、HTC Viveから伸びる電源・HDMI・USBの3つの端子をそのまま接続できるようになっている。

 これによってHTC ViveはVR Oneから電源の供給も受けられるため、ACアダプターをつなぐ必要がない。当然、初めに挙げた「ケーブル問題」は解消される。

[21]2016年11月24日 17:19
まだ「解き放たれていない」部分

 ここまで読むと、「もうVR OneとHTC Viveだけで動くじゃないか」と思われるかもしれない。私もそう思った。だが、いざ触ってみるとこの2つだけで完結しない場合があることがすぐに分かった。――セットアップである。

 VR Oneの起動からログイン、HTC Viveのセットアップにはこれらの他にディスプレイ・キーボード・マウスが必要不可欠となる。

 キーボードとマウスはBluetooth、ディスプレイはワイヤレスディスプレイレシーバーやリモートデスクトップを使用すればこれらのワイヤレス化は不可能ではない。しかしVRを楽しむ上で本来不要なものをインストールすると、何か問題が起きた時に原因の切り分けが面倒になる。やはりこの点は割り切って有線接続した方が無難だろう。

 もう1つ「解き放たれていない」のは、HTC Viveでの活動範囲だ。HTC Viveはユーザーの現実での位置情報をVR空間に反映するのが特長だが、そのためには部屋の隅などに「ベースステーション」という位置トラッキング用のデバイスを2つ設置する必要がある。

 2つのベースステーションの距離は最大で5mとされ、この範囲からヘッドセットが出るとトラッキングできなくなり、Viveのディスプレイには何も映らなくなってしまう。

 HTC Viveのヘッドセットにはカメラが内蔵されており、ヘッドセットを被っていても現実の室内の様子を眼前に映し出して確認することができる。

 「カメラ機能を使えば、この格好で街を歩き回ることができるのでは」というのが先ほどから記事中に現れる、外でVR OneとHTC Viveを使用しているイメージ画像だ。

 実際には、ベースステーションを設置したスタジオから一歩出た瞬間目の前がまっしろになった。ケーブルの呪縛からは解放されても、HTC Viveの仕様の限界が立ちはだかった形だ。

 もっとも、HTC Viveは屋内での使用を前提としているし、ヘッドセットを付けたまま外を歩くのは(仮にカメラが作動したとしても)視界が狭まり危険なのでくれぐれもまねはしないようにしていただきたい。

●リッチコンテンツVRの、ワイヤレス化への第一歩

 先日の「Japan VR Summit 2」のトークセッションではHTC ViveのバイスプレジデントであるJoel Breton氏が、VRのワイヤレス化について「2020年までにPC向けVRのワイヤレス化が進んでいくだろう」と語っていた。

 これからのVRのワイヤレス化が、VR OneのようなVR対応PCの小型化・モバイル化で進んでいくのか、映像の転送技術でPCとVRデバイスが切り離されるのか、あるいはスマートフォンのVR機能が進化していくことでリッチコンテンツもプレイ可能になるのか、未来はまだ誰にも分からない。

 しかしこれからのVRの流れがワイヤレス化だとすれば、VR Oneはその第“一”歩を踏み出したといえる。

 「ショルダーホン」という製品がかつて存在した。固定式の電話機から現在の携帯電話が生まれるまでの歴史の中で、初めての「持ち運べる電話」といえる製品だった。VR OneはリッチコンテンツVRの歴史の中の「ショルダーホン」に当たる製品なのかもしれない。
[22]2016年11月24日 17:19
ITmedia PC USERの関連記事
ITmedia PC USER

MSI、HTCと共同開発したVR向けリュック型PC「MSI VR One」 バッテリーのホッ…
ITmedia PC USER
MSI、背中に背負えるVRゲーミングPC「VR One」の法人向け販売を開始
ITmedia PC USER
ポケモンGO開発元が考える「人を連れ出す」ARとは ユーザーが世界を“拡張”する
ITmedia PC USER
懐かしいあのNケータイも、メイド・イン・サイタマなのだ
ITmedia PC USER

[23]2016年11月24日 17:20
 
ロボット掃除機、外出先からスマホで命令 - ネイト Botvac Connected
マイナビニュース
マイナビニュース
阿部求己
3 時間前
シェア
データで見るスマホアプリの利用事情
ばんそうこうのような薄いウェアラブル端末=大阪府立大の竹井邦晴助教提供
まるで絆創膏 ウェアラブル端末開発
コピーライト マイナビニュース 提供

ネイトロボティクスは11月24日、スマートフォンから操作できるIoTロボット掃除機「ネイト Botvac Connected」の国内販売概要を発表した。11月末の発売を予定しており、価格はオープン。推定市場価格は税別92,500円前後。

ネイト Botvac Connectedは、世界35カ国以上ですでに発売されているIoTロボット掃除機だ。家庭のWi-Fiネットワークに同機を組み込んで、スマホの専用アプリから掃除のスタート、ストップ、一時停止などの制御が可能。掃除開始時刻の予約設定も行える。Apple WatchやAndroid Wear端末からも同様に操作できる。

本体の設計はネイト独自の「Dシェイプデザイン」を採用。直線部分に27.6cmのワイドブラシ、コーナーにサイドブラシを配置した構造によって、壁ぎわの掃除も得意とする。

レーザーセンサー技術「SLAM」を活用した独自の人工知能「Botvision」によって、室内の形状や、家具のレイアウトを把握し、効率よく掃除を行う。ひとつの部屋の掃除が完了すると、隣の部屋へ移動して掃除を開始する「マルチルームクリーニング機能」、設定しておいた時間に毎日自動で掃除を始める「オートスケジュール機能」、バッテリーが切れた場合に自ら充電台に戻り、充電後に中断箇所から掃除を再開する「自動再開機能」などを搭載している。

本体のサイズはW33.5×D32.1×H10.0cm、重さは4.1kg。着脱式ダストボックスは0.7Lの大容量。交換可能なアレルゲンカット超高性能フィルターを備えている。ネイトロボティクスは米国のロボット掃除機市場において、ルンバに次いで第2位のシェアを持っている。
[24]2016年11月24日 17:21
マイナビニュースの関連記事
マイナビニュース

ロボット掃除機・米国2位、ネイトロボティクスの日本戦略を聞く (1)
マイナビニュース
掃除、こんなに短いの? - 無駄なく動くロボット掃除機「Botvac Dシリーズ」 (1)
マイナビニュース
ルンバの国内販売、米アイロボット社の直轄に
マイナビニュース
ロボット掃除機、その小ささは正義? - 日立「minimaru」の実力 (1)
マイナビニュース

[25]2016年11月24日 17:32

「RPGツクールMV」で作ったゲームの投稿サイト「RPGアツマール」公開 ゲーム作者に奨励金も
ITmedia ニュース
ITmedia ニュース
1時間前
シェア
東京円急落、7カ月半ぶりに112円台
鈴木玲奈容疑者(右)と大島祐太容疑者=フェイスブックから
役所に虚偽説明か、男児遺棄容疑の母

 ドワンゴは11月24日、Windows/Mac用のゲーム制作ソフト「RPGツクールMV」公式の自作ゲーム投稿サイト「RPGアツマール」を、動画サービス「niconico」内にオープンした。niconicoのクリエイター奨励プログラムにも対応しており、登録した自作ゲームの実況動画などが投稿されれば、ゲーム投稿者に奨励金が支払われる。

 RPGツクールMVでユーザーが制作したゲームを、PCのWebブラウザから投稿できる。RPGツクールMVからボタンひとつでアツマールに投稿することも可能だ。niconicoで活躍するゲーム実況者やユーザーが企画したオリジナルゲームも提供する。

 投稿されたゲームは、PCのWebブラウザとスマートフォン(Android、iOS)でプレイ可能。niconicoアカウントでログインすれば、異なるデバイス間でもセーブデータを共有できる。プレイ中のゲームにコメントを書き込むことも可能だ。

 niconicoのクリエイター奨励プログラムにも対応しており、投稿作品をプログラムに登録すると、そのゲームの実況動画など派生コンテンツの「子ども手当」が付与され、ゲーム投稿者には奨励金が支払われる。ゲームの投稿で収入が得られるのは、自作ゲーム投稿サイト初という。

 RPGツクールMVは、プログラミングなどの知識がなくてもオリジナルのゲームを作れるソフトの最新版。シリーズで初めて、スマートフォン(iOS/Android)向けネイティブアプリの作成に対応した。PC/Mac向けゲームやブラウザゲームも開発できる。
[26]2016年11月24日 17:33
ITmedia ニュースの関連記事
ITmedia ニュース

スマホゲーム作れる「RPGツクールMV」年末に発売へ
ITmedia ニュース
「まず初めに、海産物になりたいという、ヒトなら誰しもが持つ欲望をさらけ出し…
ITmedia ニュース
「アプリ開発とアートは似ている」――「俺の校長」20万DL突破 開発歴4カ月の…
ITmedia ニュース
ITmedia ニュース
ITmedia ニュース

[27]2016年11月25日 17:11

ビットコインを入手する5つの方法まとめ

1

2016年11月25日 15:32 ニューズウィーク日本版

つぶやきを見る( 1 )

チェックするつぶやく日記を書くfacebookでシェアするツイート

ニューズウィーク日本版

 ビットコインに興味が出たけど、どこでどうやって手に入れるの? まったく初めての人でも、簡単・安全に購入できるの? 初心者が最初にぶつかる、ビットコインの入手方法にまつわる疑問についてまとめてみた。


 現在、日本国内でビットコインを入手する方法はいくつかある。それぞれの具体的な方法と、注意するポイントを簡単に整理する。


 ・ビットコインの取引所で購入する

 ・ビットコインのATMで購入する

 ・人からもらう(ピア・トゥー・ピア)

 ・ゲームなどで無料で手に入れる

 ・マイニング(採掘)で報酬として手に入れる

国内のビットコイン取引所

 現在、日本にはいくつかの仮想通貨取引所が存在する。銀行から送金して証券口座に預金するように、まずは取引所に自分の口座を開設し、自分のビットコインの口座に日本円を入金することでビットコインを売買できるようになる。これがもっとも一般的で、また簡単なビットコインの入手方法といえるだろう。


 売買の価格は、為替と同じようにそのときのレートで決まる。ビットコインは為替と同様に24時間365日値動きしているため、取引所でビットコインを取引するときにも口座に資産があれば基本的にいつでも行うことができる。


 取引できる量は、それぞれの取引所によって、また取引所に渡す個人情報の量によって変わってくる。これはマネーロンダリングや不適切な取引を防止するためで、渡す個人情報の量が多ければ取引の自由度も高くなる場合が多い。国内の取引所の多くは現在取引手数料無料で、またレバレッジ取引に対応している。各取引所の提供するサービスなどを比較しながら、自分の希望にあったところを見つけてみよう。また、入手した後のビットコインはすぐに使用するのでなければ自分のハードウェア・ウォレットやペーパー・ウォレットに移すなど、ハッキングのリスクを避けてきちんと自己管理する習慣を身につけておきたい。


【日本の取引所】

・bitFlyer

・J-Bits

・Coincheck

・Zaif

・BTC Box

・BitPoint

・Fisco

・Lemuria

・Kraken

・Quoine

ビットコインATM

 現在、ビットコイン売買ができるATMが東京などにいくつか存在する(ビットコインMAP参照)。ATMは5〜8%程度の手数料を取るためビットコインを入手するのにはもっとも高くつくが、取引所で登録などをしなくても気軽にその場でビットコインを手に入れることができる。購入方法も簡単だ。

人からもらう(ピア・トゥー・ピア、Peer to Peer)

 ビットコインはSuicaなどの電子マネーと異なり、個人から個人へ簡単に受け渡せるようになっている。もしも身近にビットコインを持っている人がいれば、その人に現金を渡してお互いが納得するレートでビットコインと交換してもらうことができる。また、英語での利用となるが交換したい人同士をマッチングするサービスもある。この場合、事前にスマホのアプリ(ビットコインのウォレット)をダウンロードしておこう。大体のウォレットは無料でダウンロードできる。
[28]2016年11月25日 17:11

 ピア・トゥー・ピアで取引をする時には最初にいくらで交換するかを決めること、またビットコインが受信できたかどうかきちんと確認することが大切だ。ビットコインの取引がきちんと完了したかどうかは、ウォレットが取引の直後に表示する「承認」の数が基準となる。原則1つ目の承認を受けたらビットコインは使用できるようになるため、最低でもこの1つ目の承認を受けたか確認しよう。大半のウォレットでは、4〜6つの承認が出たら取引完了とみなす。

ゲームなどで無料でビットコインを手に入れる

 現在、プレイすると無料で少額のビットコインがもらえるゲームが実はいくつかある。詳細は下の関連記事から見て欲しいが、サルトビ、ゲーム・オブ・バード、ビットコインエイリアン、タカラなどのゲームで遊びながらビットコインを手に入れてみるのは、初めての方にもハードルが低い入手方法だ。

マイニングで報酬として手に入れる

 最後に番外編として、初心者の方にはハードルが高くて現実的ではないかもしれないが、「マイニング」という方法をご紹介する。ビットコインは、マイニングと呼ばれるビットコインの送受信を成立させるための確認・記録のための計算作業をもとに成り立っている。この作業を行うと、報酬としてビットコインが入手できる。


 この計算には高性能の計算機を利用して莫大な電気を消費するため、現在日本国内でマイニングを行っても採算の見込みはないといわれている。編集部でも以前挑戦してみているので、下記記事を参照してみてほしい。


 以上、スタンダードなものからちょっとマニアックなものまで、ビットコインを入手する方法をいくつかご紹介してきた。ビットコインは一見ハードルが高くて難しく見えるが、一度入手して、さらにはどこかで使うという体験がもっとも理解が早まる。それぞれのメリット、デメリットを意識しながら最適な入手方法を選んでみてほしい。

※当記事は「コインポータル」からの転載記事です。


コインポータル

ニューズウィーク日本版

想定外なトランプ相場 ディープラーニング活用のAIファンドも混乱 
欧州各国のATM標的にマルウェア攻撃 サイバー犯罪者の脅威高まる
中国ネット配信大手、英プレミアリーグ放映権3年間7億ドルで獲得
[29]2016年11月25日 17:13

20周年迎える「PostPet」、新作はVR

81

2016年11月24日 19:30 ITmedia ビジネスオンライン

つぶやきを見る( 33 )

日記を読む( 1 )

限定公開( 47 )

チェックするつぶやく日記を書くfacebookでシェアするツイート

ITmedia ビジネスオンライン
写真記者会見に登壇した関係者の面々 写真:ITmedia ビジネスオンライン
記者会見に登壇した関係者の面々 写真:ITmedia ビジネスオンライン
 ソニーネットワークスは、メールソフトとしてネット普及初期に人気を集めた「PostPet」が来年1月で販売20周年を迎えることを記念するプロジェクトをスタートする。VR(仮想現実)で「モモ」と触れ合える「PostPet VR」も登場する予定だ。

【拡大画像や他の画像】

 PostPetは、ピンク色のクマ「モモ」などのキャラクターが電子メールを運ぶことで、ユーザー同士でコミュニケーションができる「愛玩電子メールソフト」として1997年に登場。その後はWebメール版をはじめ、SNSや携帯ゲームなどのさまざまなサービスを展開してきた。シリーズ累計出荷数は1500万本に上る。

 20周年記念のロゴとビジュアルのデザインは、アートディレクターの増田セバスチャンさんが担当した。幅広い年齢層のファンに愛されることをテーマに制作したという。

 アニバーサリープロジェクトでは、第1弾として、10代の若者に人気のアパレルショップ「サントニブンノイチ」とのコラボレーションを行う予定。モモのテーマカラーであるピンクを基調としたファッションアイテムを制作し、今年中の商品化を目指すという。

 また、PostPetの新サービスとして、VR(仮想現実)を導入した「PostPet VR」の開発も始める。手がけるのは、PostPetの産みの親である八谷和彦さんが代表を務めるペットワークス社。ユーザーがVRゴーグルを装着するとPostPetの世界に入り、モモやキャラクターと触れ合えるものを目指すという。現在、クラウドファンディングサイトのCAMPFIREで開発資金を募っている。

 今後は各地でユーザー向けの体験会を実施し、フィードバックされた意見をもとに改良を重ねていく考えだ。


VRで江戸時代の景色を楽しめる「タイムスリップタクシー」が登場
VRでヒット「女子高生の家庭教師」体験ソフトで見えた新技術の方向性とは
「VR」は盛り上がっているようだけれども 各社の動きと利用者の声
[30]2016年11月25日 18:19

Provataが瞑想アプリをローンチ、VR空間でマインドルフネスを実践できる
TechCrunch Japan
TechCrunch Japan
7 時間前
シェア
ポケGO 追跡機能復活へテスト開始
チンパンジーもご機嫌?VR初体験
コピーライト TechCrunch Japan 提供

VRの利点は一体何か?VRはまだ誕生したばかりであり、この命題の答えは今のところ異世界での体験で人生を良くするといった曖昧なものだ。「格別な没入感」を約束するこのテクノロジーが一般に受け入れられ、メインストリームのものになるかはまだ分からない。

現段階でVRを使ったコンテンツにはいくつかのゲームがあるが、ニッチな層にしか訴求できていない(VRを動かすのにプロ仕様の機材が必要だからだ)。他には、実験的なものや教育コンテンツに近いものもある。 バーチャルツアーや医療セラピー、あるいは他者の目線で物事を体験することにより共感を呼び起こすコンテンツなどだ。この分野には、もう一つ別の用途がありそうだ。VRで落ち着いた場所を訪れ、毎日のマインドフルネスを実践するというものだ。

アメリカのデジタルヘルス企業Provata Healthは現実から離れる媒体とするテクノロジーを活用し、瞑想指導を試みている1社だ。Provata Healthは今回、VR用のiOSアプリをローンチした。

モバイルVRヘッドセットを着用してアプリを起動すると、ビーチや滝の近くに座っているかのような360度の落ち着いた環境が現れる。そこで瞑想の指導を受けることができる(iPhone用のVRヘッドセットを持っていなくても、Provataのアプリ単体で瞑想指導を受けることも可能だ。画面に同じ風景が表示され、スワイプして周りを見ることができる)。

また、このアプリはApple Watchといったヘルス情報をトラックするウェアラブルと連携可能で、例えば心拍数の変化などから瞑想セッションの効果を確認することができる。あるいは瞑想に時間を使うことで睡眠にどのような影響があるかを知ることが可能だ。フィットネス用のウェアラブルを持っていない場合は、瞑想の前後にスマホのカメラで心拍数を測ることができると同社は言う。
Provata VR コピーライト TechCrunch Japan 提供 Provata VR

マインドフルネス分野のアプリやデジタルサービスは増えている。例えば、Headspace、Calm、Simple Habitなどだ。AppleもWatchウェアラブルにBreatheというリラクゼーションアプリを搭載している。

Provataはこれ以外にもデジタルヘルスサービスを展開している。従業員に健康的な活動を勧めたい雇用主を経由して従業員向けの健康指導プログラムを販売している。Provataにとって今回のVRアプリは、初のコンシューマー向けのマインドフルネスを促進するサービスだ。CEOのAlex Goldbergは、「デジタルヘルスで新たなカテゴリーを切り開きたいと考えています。仮想空間での予防ケアという分野です」と話す。

TechCrunchに「瞑想の指導セッションは自社で制作しています」とGoldbergは話す。「瞑想を始める時、瞑想をするのに最適な状態にするため、ユーザー自身が周囲を見渡してリラックスし、心を落ち着けられる場所を選びます。私たちはユーザーが没入的な環境に訪れるたびに異なる位置を試してほしいと考えています。瞑想セッションによっては、周囲の環境も関係してくるからです」。
[31]2016年11月25日 18:19

GoldbergはProvataがすでに提供するウェルネスプログラムには運動を促進したり、食事の栄養バランスを向上させるコンテンツがあり、それらはNIHやCDCが出資する臨床試験を通過しているという。ただ、現時点でこの新しいVR瞑想アプリは、他の多くのVRカテゴリーのサービス同様、効果は検証されていない。

「ピアレビュー研究を行う予定です。アプリで瞑想の前後の心拍数をトラックするといった瞑想のバイオフィードバックを得られる機能の実装ができ、準備ができました」とGoldbergは言う。「心拍数の推移の比較やユーザーのストレスや抑うつスコアなどを調査します」。

「私たちのデジタルヘルスプログラムのピアレビュー研究(Healthy Team Healthy U)は、参加者のメンタルヘルスと身体の健康の両方に良い影響があることが証明された最初のデジタルヘルスプログラムです。このプログラムで抑うつとストレスを減らすことができる理由の1つは、プログラムにメンタルヘルス向上の一環として瞑想を取り入れ、参加者に提供したためです。プログラムを受ける前、特に仕事のストレスが高く検出された参加者のストレスと抑うつスコア(7段階のリッカート尺度を使用)が低減していることが研究結果から分かりました。

「Provata VRは瞑想指導の認知を広め、活用を促促進し、より多くの人に良い効果をもたらすことができると考えています」。

ストレスと対抗するために自分の心に集中し、自己認識を高めたり、落ち着いたりするためにVRヘッドセットで人工的に平穏を得るということに関しては議論の余地があるかもしれない。誰にとってもVR瞑想が最適な方法ということでもないだろう。しかし、補助なしで日常生活から考えを離すことに苦労している人にとってこのVRアプリは、ストレスを減らすアクティビティを行うための手段にはなるかもしれない。

このアプリの瞑想時間は「意図的に短く」しているとGoldbergは言う。2分、5分、10分の瞑想時間が選べる。理由はVRであまりに長い時間過ごすことを防ぐためという(気分の悪さ、あるいは私個人の場合には眼の疲れといった体調に悪影響を及ぼす可能性もあるためだ)。また、数多くの研究で毎日の瞑想時間が数分だったとしても効果があることが示されているとGoldbergは主張する。

「精神的に悪影響があったという報告はまだありません。高品質な4K動画も役立っているのかもしれません」と彼は言う。

アプリは無料でダウンロードできるが、いくつかのコンテンツは有料だ。サブスクリプションサービスも提供している。月額3.99ドルか年間35.99ドルで、多くの「日常から離れた風景」の中で瞑想を楽しむことができる。

[原文へ]

(翻訳:Nozomi Okuma /Website)
[32]2016年11月25日 18:20
TechCrunchの関連記事
TechCrunch Japan

ブロックチェーンがサプライチェーンにもたらす…
TechCrunch Japan ロゴ TechCrunch Japan
Verizonとメーシー百貨店が感謝祭の日のパレード…
TechCrunch Japan ロゴ TechCrunch Japan
この9000ドルのVR歩行装置は、プレイヤーをゲームの中に引きずり込む
TechCrunch Japan ロゴ TechCrunch Japan
マセラティ、新型車アルフィエーリの完全電動モ…
TechCrunch Japan ロゴ TechCrunch Japan
[33]2016年11月25日 18:26

日本株投信の中で唯一
ロボット運用だけが利益を上げた。
2011年3月の株価下落で起こったこと

ロボットが運用する投資信託「カブロボファンド」は、2011年3月の下落相場で、唯一、利益を上げることのできた日本株公募投資信託だった。なぜ、急落を持ちこたえ、回復も早かったのか?カブロボファンドのファウンダーが明かすその理由と、そこから個人投資家が学べること。
2009年から運用を開始

 第4回の連載では、株式投資で勝率よりも大切な、「ドローダウン」「連敗」「PF(プロフィット・ファクター)」について、お話ししました。
 株式投資で成功するは、拙著『ロボット運用のプロが分析してわかった 最強の株式投資法』でもお話ししていることですが、どこを目指すかを、最初にできるだけ具体的に想定することが欠かせません。

 このことを、日本初のロボットによる公募投資信託「カブロボファンド」を例に、考えてみましょう。

 カブロボファンドは、2009年7月29日に設定されました。
 仕組みとしては、ソフトウエアのプログラムで出来ているカブロボが、投資顧問会社トレード・サイエンス株式会社内で動作し、投資助言を行います。
 そして、T&Dアセットマネジメント株式会社が投信会社となり、マネックス証券ほかの証券会社で販売されています。
加藤浩一(かとう・こういち)1990年代にマイクロソフト社にてWindowsの製品責任者を務める。2003年に早稲田大学の基礎研究を事業化する応用研究所「早稲田情報技術研究所」を設立、代表に就任。ITと金融工学を融合させたプログラムトレーディング技術「カブロボ」を開発し、日本で初めてとなるロボット運用による公募投資信託「日本株ロボット運用投信(愛称カブロボファンド)」を商品化。伝統的な金融工学に、人工知能アルゴリズムなど情報科学分野のアプローチを採り入れる研究を続けている。株式会社早稲田情報技術研究所代表取締役社長、早稲田大学IT戦略研究所招聘研究員、トレード・サイエンス株式会社取締役。早稲田大学大学院理工学研究科博士後期課程中退。2016年に、『ロボット運用のプロが分析してわかった 最強の株式投資法』を出版
多くの個人投資家に
近い振る舞いをするロボット

 カブロボは一体だけでなく、複数体あります。
 それぞれが、独自のアルゴリズム(考え方)を持ち、マスターロボがそれらを取りまとめます。
 発注指示は、日足をベースに1日に1度、個別株だけを対象に行います。
 買い(ロング)のみで、売りから入ること(ショート)はしていません。

 買いのみで、1日に1度だけの注文ですから、一般的な個人投資家の振る舞いに近いのではないでしょうか。
 もともと、このプロジェクトは、多くの個人投資家が行うような投資スタイルで、ロボットがどこまで良い成績を出せるのか、という問いから出発しました。
 日足ベースですから、ミリ秒単位で行うHFT(高頻度取引)とは、まったく異なるものです。

 さて、このカブロボファンドの商品設計で深く考えたことは何か、おわかりですか?

 それは、ドローダウン(下落幅)を小さくすることです。
 買いのみですので、相場が下落基調のときに、いかに耐えるかがもっとも大事なことと考えたわけです。

 もちろん、耐えるだけでなく、相場が下落基調のときでも、細かく利益を積み重ねることも、考えています。

 その結果、2016年11月18日時点で、基準価格は当初の1万円が1万1889円になりました(途中で500円の分配金があり、それを加えています)。
 およそ7年間で、18%のリターンです。これは信託報酬等を差し引いての数字です。

 過去3ヵ月の日経平均株価との比較を見ますと、このファンドの特徴がおわかりいただけると思います。
過去3ヵ月のカブロボファンド(赤)と日経平均株価(緑)の比較。著者作成
拡大画像表示

[34]2016年11月25日 18:26
 赤色がカブロボファンド、緑色が日経平均株価です。

 米大統領選の前後で、日経平均株価がダイナミックな動きをしていたのに対して、赤色のカブロボファンドは、ドローダウンが小さく、コツコツと利益を積み上げているようとしていることが、おわかりいただけると思います。
2011年3月にプラスだったのは
カブロボファンドだけ

「2011年3月の震災の際に、当時のアクティブ型日本株投信は全部で393本あり、1本を除く392本はマイナスのパフォーマンスとなり平均で7%下落した。難しい運用環境で市場関係者の話題になったのが、約2%上昇と唯一のプラスを確保した一本の投信だった。」(日本経済新聞 2011年6月13日朝刊より)

 2011年3月、392本のアクティブ型日本株投信がマイナスの中、1本だけプラスだった投信がありました。それがカブロボファンドです。
2011年3月前後のカブロボファンド(赤)と日経平均株価(緑)を比較。著者作成
拡大画像表示

 上のグラフは、2011年3月前後のカブロボファンド(赤色)と日経平均株価(緑色)を比べたものです。カブロボファンドが急落をかなりおさえ、回復も早かったことがわかります。

 別の日本経済新聞の記事(2015年10月16日朝刊)では、2015年8月以降の相場が低迷する期間において、およそ500本の日本株ファンドの中でカブロボファンドがもっとも成績が良かったと書かれています。

 これらは、カブロボファンドとしては予期せぬものではなく、下落相場で持ちこたえ、下落相場でも堅実に利益を上げる、という当初設計の狙いどおりの結果が得られたということになります。

 実のところ、コンピュータ運用について、多くの方が漠然と抱くイメージは、もっとアグレッシブなもので、それこそ、年利10%以上稼ぐというようなものを想像それているのではないでしょうか。

 そこは、残念なところなのですが、このカブロボファンドを商品化する際には、広く証券会社で販売する投資信託ということを考えて、また日本で初めてのロボット投信ですので、長期間にわたり安定して利益を生み出すことを優先したわけです。

 みなさんも、長期にわたり安定した利益を狙うのであれば、カブロボファンドがそうしたように、

・自分はどのぐらい損ができるのか?(ドローダウンに耐えられるのか?)
・自分が行う手法(投資対象や頻度)から、どのような相場に強くて、どのような相場に弱いと考えられるか?

 を、事前に検討しておくといいと思います。

『ロボット運用のプロが分析してわかった 最強の株式投資法』では、さまざまな投資手法を検証しましたが、勝率やPF(プロフィット・ファクター)といった、勝ちや利益の側面だけでなく、ドローダウンや連敗も考慮に入れて、掲載する手法の絞り込みを行いました。

 とくに個人投資家の場合、ドローダウンが大きいと、安心して投資を続けていくことができません。
 大きな損を出して、心が折れてしまい、それっきり相場から退場…では、資産を増やすチャンスを逃すことになります。

 ドローダウンもグラフで見るとわかりやすいと思います。
 そのためにも、データで検証してグラフ化し、その投資手法を採った場合に、どれくらいのドローダウンの可能性があるのかのイメージを、持っておくといいと思います。
好評発売中!

『ロボット運用のプロが分析してわかった 最強の株式投資法』
加藤浩一・著
定価:1600円+税
発売:ダイヤモンド社

「検証」を通して勝てる投資家になるための一冊!
株式投資の俗説を、データで検証。その結果わかった驚きの真実の数々。常識のように考えられている手法のいくつかは、ほとんど機能していないばかりか、鵜呑みにすると損してしまうものも…。そうした“不都合な真実"を踏まえ、それに代わる投資戦略も紹介!
【本書でわかること】
・なぜ検証が必要なのか?
・個人ができる検証方法
・自分に合った投資手法の探し方
・環境変化に対応できるか? 耐久性の見極め方
・株主優待銘柄を検証してわかった美味しいアノマリー
・・・ほか

ご購入はこちらから!→[Amazon.co.jp] [紀伊國屋書店BookWeb] [楽天ブックス]
[35]2016年11月25日 18:28
美少女進軍RPG「ブレイヴガール レイヴンズ」 冬の装いに衣替えした特別な「ステファニー」「ルーナ」「シン」登場!
ツイート
プッシュ通知
2016.11.25 17:19
PR

株式会社DMM.com
ゲームの企画・開発・運営事業を展開するDMM GAMES【代表:片岸 憲一(かたぎし けんいち)】(本社:東京都渋谷区、http://www.dmm.com/netgame/)とオンラインゲームの運営・配信を行う株式会社FUNYOURS JAPAN(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:洪而立、http://company.funyours.co.jp/)、Mimoletteは、美少女進軍RPG「ブレイヴガール レイヴンズ」は2016年11月24日(木)においてアップデートをいたしました。

[画像1: http://prtimes.jp/i/2581/1608/resize/d2581-1608-638192-3.jpg ]

■ 第40回限定募集を実施!「[冬誘う雪の空]ステファニー」「[揺らぎ出す心]ルーナ」が登場!
ランクR以上のユニットが必ず獲得できる「限定募集」にて冬の装いの特別ユニット「[冬誘う雪の空]ステファニー」「[揺らぎ出す心]ルーナ」が登場!
また、本限定募集の11連募集は初回のみ通常の半額の2,000ポイントとなっております!
さらに、下記の強力なキャンペーンも実施しております
普段とは一味違った魅力を持つ限定ユニット獲得の大チャンスをお見逃し無く!

■ 「第40回限定募集」11連募集キャンペーン!SSR+ユニット確定募集チケットの獲得チャンス!
期間中、第40回限定募集の11連募集を行ったお客様に、特典「ピックアップ募集チケット」「SSR+確定勲章」が1個ずつセットになった「限定募集おまけセット」とは別に、それぞれ回数に応じた特典をプレゼントボックスより獲得することができます!
[画像2: http://prtimes.jp/i/2581/1608/resize/d2581-1608-163295-5.jpg ]

4回目以降はプラチナ11連募集おまけセット(1個)のみの特典となります。
[36]2016年11月25日 18:28

<実施期間>
2016年11月24日(木)定期メンテナンス 〜 2016年12月08日(木)定期メンテナンス開始まで

[画像3: http://prtimes.jp/i/2581/1608/resize/d2581-1608-310651-1.jpg ]

■ 期間限定イベントステージ「ある初雪の日に」「周囲の散策」開催!
実施期間中、期間限定イベントのステージに「ある初雪の日に」「周囲の散策」が登場します!
「ある初雪の日に」はステージクリアの任務を達成することで、冬の装いの特別ユニット「[乱れぬ氷刃の眼] シン」を獲得の他、登場しました冬の装いの「シン」「ステファニー」「ルーナ」達が織り成すイベントシナリオを楽しむことができます!

■「周囲の散策」のステージでショップ交換アイテムを獲得しよう!
「周囲の散策」は攻略することでイベントショップで豪華アイテムと交換できる「もふもふ毛皮」を獲得できるステージとなっております。どんどん攻略して、たくさんの「もふもふ毛皮」を集めよう!

<実施期間>
2016年11月24日(木)定期メンテナンス〜 2016年12月08日(木)定期メンテナンス開始まで

【新ユニット紹介】

[冬誘う雪の空]ステファニー

[画像4: http://prtimes.jp/i/2581/1608/resize/d2581-1608-213874-7.jpg ]

[揺らぎ出す心]ルーナ

[画像5: http://prtimes.jp/i/2581/1608/resize/d2581-1608-669892-8.jpg ]

[乱れぬ氷刃の眼]シン

[画像6: http://prtimes.jp/i/2581/1608/resize/d2581-1608-837205-9.jpg ]

[画像7: http://prtimes.jp/i/2581/1608/resize/d2581-1608-402319-4.jpg ]

■ 駐屯イベント開催!
期間中、駐屯地域にユニットを駐屯させるとアイテム「スノウコーン」が獲得できるようになります。
「スノウコーン」はAPを回復させるだけでなく、イベントの各任務で交換することにより、各種アイテムを獲得することができます。
たくさん集めて豪華アイテムを狙おう!

<実施期間>
2016年11月24日(木)定期メンテナンス 〜 2016年12月8日(木)定期メンテナンス開始まで

[画像8: http://prtimes.jp/i/2581/1608/resize/d2581-1608-424991-2.jpg ]

■ ログインするだけで豪華アイテム獲得!「ウィンターログインチャレンジ!」開催!
ログインするだけで通常のログインボーナスとは別に豪華なアイテムがもらえる「ウィンターログインチャレンジ」を期間中、実施いたします!

<実施期間>
2016年11月24日(木)定期メンテナンス〜 2016年12月8日(木)定期メンテナンス開始まで

[画像9: http://prtimes.jp/i/2581/1608/resize/d2581-1608-874625-0.jpg ]

▼公式サイト
http://bg.funyours.co.jp

▼公式ツイッターアカウント
https://twitter.com/bravegirls1

Copyright (C) since 1998 DMM All Rights Reserved.
[37]2016年11月25日 18:28
「シノビナイトメア」のストーリー第2章全話が公開。育成キャンペーンも実施

シノビナイトメア シノビナイトメア
配信元 Fuji&gumi Games 配信日 2016/11/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
“大河”RPG『シノビナイトメア』大型アップデート第2弾!
ストーリー第2章全話を公開!


株式会社gumi(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:國光宏尚、以下「gumi」)は、gumiと株式会社フジゲームス(本社:東京都江東区、代表取締役社長:種田慶郎)が共同出資している株式会社Fuji&gumiGames(本社:東京都新宿区、代表取締役CEO:今泉潤)が制作した同社のスマートフォン向けゲームアプリ第三弾となる“大河”RPG『シノビナイトメア』がストーリー第2章を全話公開したことをお知らせいたします。また、ストーリー公開に伴い各種キャンペーンを開催しています。

■ストーリー第2章全話公開
ストーリークエスト第2章、最終話となる第2話、第3話をついに公開いたしました!夏の国を舞台に4人のクノイチに迫る脅威ーユリの身に襲いかかる危機とは?生きる意味を失い、葛藤するユリ。繰り広げられるクノイチたちの青春群像劇をぜひご期待ください!

◆2章をつむぐ魅力的なキャラクターたち


■ストーリー2章完結を記念して『育成ブーストキャンペーン第2弾』開催!


2章完結を記念して、ストーリークエストの消費体力を軽減し、報酬ドロップ確率がUP中です!この機会にストーリークエストを進めつつ、サムライのGRADE UPに必要な装飾品を集めて戦力を強化しましょう!

■ハオウマル集中強化キャンペーン


ハオウマルの装飾品と強化費用を全員プレゼント!初期パーティーメンバーであるハオウマルのGRADEを4上げるために必要な各種装飾品を全員にプレゼント。さらに強化費用として120万ゼニーもプレゼントします。☆5進化可能な優秀なサムライ・ハオウマルの育成にお役立てください。
[38]2016年11月25日 18:29

クラウド上で事故予測、ドライバーに警告 パイオニア、車に後付けできるIoTシステム開発
ITmedia ニュース
ITmedia ニュース
1時間前
シェア
中米から米国へ向かう移民急増、トランプ新大統領就任前を狙う
新大統領就任前を狙う移民急増 中米
トランプタワーの土産店に客殺到、関連グッズ売れ行き絶好調
トランプタワーに客殺到 近隣は困惑
クラウド上で事故予測、ドライバーに警告 パイオニア、車に後付けできるIoTシステム開発: 画像:ITmedia コピーライト ITmedia ニュース 提供 画像:ITmedia

 パイオニアは11月25日、事故リスクが高いと予測した場所でドライバーに警告する安全運転機能を、既販売車に後付けできるIoT(Internet of Things)システム「Intelligent Pilot」(インテリジェント パイロット)を開発したと発表した。

 カメラやスピーカー、GNSS(全地球型測位システム)と加速度センサー・ジャイロセンサー、デジタル地図を内蔵したIoT端末を車両に搭載。NTTドコモのLTE回線でクラウドに接続する。

 クラウド上では、信号やカーブなどの地図データに、過去に事故が発生した地点のデータ、急減速が多発した地点データを重ね、時間帯や天候、車両の運転傾向も加味した上で統合的に事故リスクを予測。リスク情報を端末に配信し、ドライバーに音声で警告する。

 カメラで撮影した画像を解析し、危険な走行状況を検知して画面表示と音声で知らせる機能も備えたほか、前方を撮影・記録するドライブレコーダーとしても使え、衝撃検知時には前方画像を録画する。

 東京海上日動火災が個人向け自動車保険「ドライブエージェントパーソナル」に採用。車内に設置した端末が強い衝撃を検知するとコールセンターに自動で事故を連絡する。
[39]2016年11月25日 18:29
ITmedia ニュースの関連記事
ITmedia ニュース

“死角”を減らすルームミラー 後方カメラの映像表示 村上開明堂が開発
ITmedia ニュース
カーナビ向け定額制音楽配信、パイオニアとレコチョクが開発 ドライブ中の気分…
ITmedia ニュース
ITmedia ニュース
ITmedia ニュース

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

コメントを書く (*の項目は入力必須)

社会問題まとめサイトのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

メンバーが参加している他のコミュニティを自動的に算出して表示しています。星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

社会問題まとめサイト