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ドリームキャスト版MTGコミュのハパトゥ1対策デッキ 安価版

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コミュ内全体

レアカードを使わずに赤緑でハパトゥ1対策デッキを組んで10戦ほど回してみました。
大体6〜7割ぐらいはいけそうです。
かなりオーソドックスに組みましたがこれを叩き台にして色々試されてもいいかな?

クリーチャー(28)
4 ラノワールのエルフ
4 リバーボア
4 灰色熊
4 ゴブリン精鋭歩兵部隊
4 訓練されたアーモドン
4 イボイノシシ
4 ウークタビー・オランウータン

エンチャント(4)
4 繁茂

インスタント(8)
4 ショック
4 巨大化

土地(20)
8  山
12 森

軽く、速く、安上がり笑

コメント(13)

60枚より、いっそ40枚に圧縮して単色で安定させたらどうだろう?と思い組み直して再戦してみたら…
何と何と!勝率10割!!
これは絶対いけます!

4 ラノワールのエルフ
4 リバーボア
4 灰色熊
4 イボイノシシ
2 訓練されたアーモドン
2 ウークタビーオランウータン
4 繁茂
4 巨大化
12 森
森12!!
攻めましたねー。
確かにオラウータン手札に余る事がありました。2枚は納得です。
ありがとうございます。試してみます!
このデッキ、よく考えたらタンターニック1の序盤の展開そのものなんですよね
あのデッキ超速攻なんですが、確かにタンターニック1とハパトゥ1が戦ったらハパトゥが間違いなくボコボコにされます
ハンデスも手札をどんどん消費するので効かないし、除去も相手のデッキの半分はクリーチャーなので追い付かない、何より相手は超速いのにこっちは遅い
とどめに沼渡り持ちのパワー3までいる始末
相性最悪です(^▽^)
繁茂なしでも回りそう・・・。とりあえずハリケーン2、エルフの射手2と差し替えてみます
「墓いらずのゾンビ(逆)ロック」が能動的にできるといいんですがねぇ。
墓いらずのゾンビのおかげでドローが止まって勝てることもちょくちょくありますね。
エルフの射手を採用しなかったのは、レアだからってこともありますが、先制攻撃持ちだと攻撃しても相討ちがとれないからブロックしてこないんですよね。
でも再生は考慮しないのでリバーボアはブロックします。なのでリバーボアがいて相手が毎ターンゾンビを出してはブロックしてればロックになりますね。
あとオラウータンや灰色熊もブロックします。リバーボアよりタフネスが高いのでこいつらの方をリバーボアより優先的にブロックしますね
自然の復活がまぁまぁいい感じ。・・・打てる頃には勝てている的な面もややありますが。引けるのは楽しいです。
恐怖や弱体化、呆然で墓地落とさせて、自然の復活のエサにする、ぐらいの気持ちでいると楽しいです。

フェメレフの射手も結構ハマりました。リバーボア再生と同様に、テキストを気にせず殴ってきますね。
ハリケーンうつ暇ないかなぁ・・・
自然の復活で息切れ防止!というか使ってみたかっただけですが。こんな感じに。
不屈の自然が微妙かなぁ。せっかく土地少ないのでもっと圧縮できれば、と思って採用。

4 ラノワールのエルフ
4 リバーボア
4 フェメレフの射手
4 イボイノシシ
3 ウークタビーオランウータン
3 不屈の自然
2 自然の復活
4 巨大化
12 森

リバボ&イノシシを展開しての、→墓いらず(逆)ロックが理想系
けっこう土地詰まりませんか?
ラノエル頼みで森一枚キープしても後攻だと確実に2ターン目に弱体化で殺しにくるのできつそうな感じがします
フェメレフの射手が3マナ、自然の復活が4マナなので土地がないと苦しそう…
確かに・・・。なぜ回るのか私も不思議です。( ̄▽ ̄;)
ほぼ2回マリガン確定、後攻選択、4マナ圏まで除去に夢中、あたりでなんとかもつ感じでしょうか・・・?!
マーギッシュの霊園4枚目ゲットです!
パパトゥ(2)も少々やりましたが、アンコモンで99枚になったのは

荒廃
破滅のシャーマン
悪戯なポルターガイスト
沼の精霊

でした。この辺りが確率高めになっている模様です。

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