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似非さんで〜ぷろぐらまぁ〜コミュの霧とか靄とか空気感と光拡散ちょ

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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030916/oni3_2.htm

もーそーとー古い話だけど、光拡散をいい加減実装してみたいのれす。
でも、やり方がわからないのれす。

Z−Bufferを持ってきてそれを弄るのかなと、見ていておもうのれすが、OpenGLの場合 Z-Bufferをテクスチャーにコピーした後、何処をどうしてパレットを利用した合成式みたいなのを書くのかと、かなりショボーンなのれす。

誰か教えて欲しいのれす。

ぷしゅー。

なんかわかったらまくかくれす。

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