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HAL大阪ゲーセン学科格ゲー専攻コミュのMBAACC板

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AACCどころか修正のロケテ始まってるけど立てとく

以下、三月五日現在ロケテ感想

コメント(6)

AACCをほぼやってない勢の感想なんで気に留める程度でお願いします


レン

・C,H,F共に猫歩きの歩行速度が高速化、結構早い
・こっちも全スタイル? J2Cがジャンプキャンセルとはちょっとちゃうけど発生中に一回ちょっと浮ける どうやらそれで連ガめくりもできるくさい
・たぶん全スタイル 画面端、空投げ>EXフルールで受身の場合は狩り、受身とってない場合はダウン追い討ちからエリアルorBEAフリ>2B>猫アルクからの起き攻め ゲージ消費する価値ある、むしろ100%は安いわ
・CにBE4B(入力ちゃうかもしれんけどモーションはタメ有りの4B)が空投げ>受身取らなかった場合BE4Bからさらにエリアルもってける そんなに高くならへんし最悪フルコンやからどうだろう
・H・・・しかみてないんだけどCも出来きるかも?ポールが対戦してた相手が生空投げからキャンセルしてさらにコンボいれてきた ポール覚えてる??
・Cだけかも、黒猫&猫アルク&猫アルクが同時に画面に存在してた、前回からならごめん
・ダウン追い討ちにEXロンドで投げ締めに持ってける 個人的にEXフルールか素直に猫アルクでいいと思う
・F、全キャラ拾い直しできるらしい これは話聞いただけ

こんなもん? 思い出したらまた書くわ
さつき

Hで少々。。
空投げから避けキャンが復活 もしくは他キャラもできるの??
エリアルjc一回からの投げ>避けキャン>起き攻めに期待
ひとつでしたサーセン^^

Cはポールがちょっと触ってたからポールへ
武装シエルがしょーもないキャラかも?
少なくともFはそう感じた
昇竜を空jc可 その際相当上空やからそーいう必殺技もってない相手以外からは確反ないと思う
CとHは観てないからわかんねっ

とりあえず武装のドットがしょぼすぎて意見書こうか迷った
セガサターンのポリゴンレベル
七夜の・・・たぶんそれに限らず
生空投げが叩きつけ系のキャラ・・・限定なのかもちょっとわからんけど
七夜の生空投げが地面でバウンドしてエリアルいける
相手のj逃げ一点読みにリターン増えた感じ

もしかしたら叩きつけ系はバウンドしちゃう?
生のみ?
曖昧でごめん



Fリーゼが強キャラくさい
いっぱいキャラ観たわけじゃないからてきとー^^
全体のゲームバランス

・開放の吹き飛ばし判定が弱くなってた。
 リバサや固め返しのこすり開放が相手の攻撃に多々負けてた。
 相殺取られて負けてたとかじゃなくて直攻撃食らってたから
 開放の判定が弱くなってる、確定開放かサキスパじゃないとダメぽい。

・生空投げが地上バウンドする事によってエリアル移行可能になった。
 レン,七夜,式にて確認。
 空投げミスで投げミス出てたから、リスクリターン合うのかな。




以下Sai情報捕捉。


■レン

> 空投げ>EXフルールで受身の場合は狩り、受身とってない……
空投げした後こっち地上確定ダウン後、受け身狩りにEXフルールされた場合。
前回までは動かなければカスあたりやったけど、今回エリアルに拾い直しできた。あれ結構うっとおしいぞw

> CにBE4B(入力ちゃうかもしれんけどモーションはタメ有りの4B)が……
推測やけどタメ中相殺あるんちゃうかな、中段かどうかは確認できんかった。

> ポールが対戦してた相手が生空投げからキャンセルして……
生空投げ > JD > JA空振り > 着地で拾ってコンボもらった。

あと猫歩きはくっそ早くなってる。
移行までが早くなってるかはわからんけど、速度は明らかに違う。
あと判定も小さくなってる、前回まではさつきJCで狩れた所スカッた。
さつきJCの判定が小さくなってるのを考慮してもネコ歩き判定小さい。


■さつき

成仏コンした時に、タメJCで相手が吹き飛ぶ距離が小さくなっており
キャンセル大ジャンプタメJCやろうとすると飛び越えてまう。

攻撃判定がやたら小さくなってる主にJC、他は体感でそうなってるかぐらい。
要検証。

くらいかない。瞬殺されたから。
オイ、これロケテやぞ、空気よめよ。


■完全武装シエル

Saiが書いてる通り、くらいしかわからん。
ポリゴンではカラーによってはホンマひどくて、KOF2002の方が綺麗。
持ってる武器がダサイ。仮に元のデザインがダサくてもあれはない。


■七夜

見てただけやからSaiと同じ感じ。

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